我尝试了 Instancedbuffergeometry ,它很棒, 交叉点没有发生在 InstancedBufferGeometry 中,我在threejs(r85)库中检查过,checkBufferGeometryIntersection函数只有位置值,我认为偏移和方向值需要与位置一起使用。
我对此有另一个疑问,我只使用了一个rawshadermaterial,然后我如何突出显示选定的几何体。
任何人都可以参考。
提前致谢。
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就cpu而言(在哪里进行光线投射),这些实例不存在。但是,您可以使用主几何体。您可以做的是,创建另一个BufferGeometry
实例,然后使用该几何实例创建相同数量的Mesh
个对象。使用相同的逻辑进行实例化以将其放入场景中。您不渲染它们,从而节省了多次绘制调用的开销。你确实可以将它们用于交叉,就好像它是普通的几何体一样,因为它(你只是不渲染它)。
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