我想绘制一个具有透明度的glutSolidSphere
,但它似乎不起作用。
glColor4f(1, 0, 0, 0); // should be completely invisible
glPushMatrix();
glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
glutSolidSphere(3, 5, 5);
glPopMatrix();
在我的main函数中,我使用以下显示模式初始化:
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_ALPHA);
我在这里缺少什么?
答案 0 :(得分:12)
您需要明确设置alpha blending。 Another example
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);