我正在尝试理解其他人编写的代码,我必须完成。代码只是创建一个svg元素并将其附加到图像,然后在图像上硬编码多边形。这是代码:
function drawPolys() {
var canvas;
canvas = d3.select("#map")
.append("svg")
.attr("width", 500)
.attr("height", 500)
.attr("id", "firstFloor");
var coverageAreaID = 'room1';
var content = '<button class="btn btn-sm btn-primary view-cam-btn">View Camera</button> <button class="btn btn-sm btn-primary set-dest-btn">Set Destination</button> <input type="hidden" name="coverage-area-id" value="'+coverageAreaID+'">';
var polygon1 = [[60, 210], [60, 250], [140, 250], [140, 210]];
var room1 = canvas.append("polygon")
.attr("points", polygon1)
.attr("class", "coverage-area")
.attr("id", coverageAreaID)
.attr("data-toggle", "popover")
.attr('data-placement', 'top')
.attr("data-content", content);
}
我无法弄清楚的是我之前的开发人员如何在画布上找出坐标。我显然可以开始玩它并猜测它们,直到我把它们弄好,但是我必须画出大约40个,这需要几个小时...... 有没有办法可以访问画布(例如在JS控制台中)并找到多边形应该结束的坐标?