我正在使用OpenGL制作一些图形,但我对glColor3fv函数有一些问题。
我制作了一个带有边缘和面孔的立方体......现在我想在脸上涂上颜色。
我在代码中做了这个
vertices = (
(0, 0, 0), #point 0
(1, 0, 0), #point 1
(0, 1, 0), #point 2
(1, 1, 0), #point 3
(0, 0, 1), #point 4
(1, 0, 1), #point 5
(0, 1, 1), #point 6
(1, 1, 1) #point 7
)
edges = (
(0,1), # arrete entre le point 0 et 1
(0,4), # arrete entre le point 0 et 4
(1,3), # arrete entre le point 1 et 3
(1,5), # arrete entre le point 1 et 5
(3,2), # arrete entre le point 3 et 2
(3,7), # arrete entre le point 3 et 7
(2,0), # arrete entre le point 2 et 0
(2,6), # arrete entre le point 2 et 6
(4,5), # arrete entre le point 4 et 5
(5,7), # arrete entre le point 5 et 7
(7,6), # arrete entre le point 7 et 6
(6,4) # arrete entre le point 6 et 4
)
surfaces = (
(0,1,3,2), # Face du bas
(0,1,5,4), # Face de devant
(0,4,6,2), # Face de gauche
(7,6,4,5), # Face du haut
(7,3,1,5), # Face de droite
(7,6,2,3) # Face de derrière
)
colors=(
(1.000,0.920,0.000), #Jaune
(0.000,0.860,0.000), #Vert
(1.000,0.480,0.000), #Orange
(1.000,1.000,1.000), #Blanc
(0.900,0.000,0.000), #Rouge
(0.000,0.000,0.950) #Bleu
)
def Cube():
glBegin(GL_QUADS)
for surface in surfaces:
for vertex in surface:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glColor3fv(colors[surface])
glEnd()
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
在我用pygame显示多维数据集之后,问题是函数glColor3fv不喜欢列表颜色中的元组:
TypeError: list indices must be integers or slices, not tuple
答案 0 :(得分:0)
glColor
设置当前颜色属性。 glVertex
指定一个顶点并将当前颜色、法线、纹理坐标和雾坐标属性与该顶点相关联。
因此,必须在指定顶点坐标之前设置颜色属性:
glBegin(GL_QUADS)
for surface in surfaces:
for vertex in surface:
glColor3fv(colors[surface])
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
颜色等属性是全局状态,会影响以下所有顶点。如果颜色改变了,它会一直保持到再次改变。因此,您需要在绘制几何图形之前指定颜色。否则使用最后设置的颜色:
glColor3f(1, 1, 1)
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()