我的函数glColor3fv有些麻烦

时间:2017-06-12 20:28:41

标签: python opengl colors pygame

我正在使用OpenGL制作一些图形,但我对glColor3fv函数有一些问题。

我制作了一个带有边缘和面孔的立方体......现在我想在脸上涂上颜色。

我在代码中做了这个

vertices = (
(0, 0, 0), #point 0
(1, 0, 0), #point 1
(0, 1, 0), #point 2
(1, 1, 0), #point 3
(0, 0, 1), #point 4
(1, 0, 1), #point 5
(0, 1, 1), #point 6
(1, 1, 1)  #point 7
)

edges = (
(0,1),  # arrete entre le point 0 et 1
(0,4),  # arrete entre le point 0 et 4
(1,3),  # arrete entre le point 1 et 3
(1,5),  # arrete entre le point 1 et 5
(3,2),  # arrete entre le point 3 et 2
(3,7),  # arrete entre le point 3 et 7
(2,0),  # arrete entre le point 2 et 0
(2,6),  # arrete entre le point 2 et 6
(4,5),  # arrete entre le point 4 et 5
(5,7),  # arrete entre le point 5 et 7
(7,6),  # arrete entre le point 7 et 6
(6,4)   # arrete entre le point 6 et 4
)

surfaces = (
(0,1,3,2),  # Face du bas
(0,1,5,4),  # Face de devant
(0,4,6,2),  # Face de gauche
(7,6,4,5),  # Face du haut 
(7,3,1,5),  # Face de droite
(7,6,2,3)  # Face de derrière

)
colors=(
(1.000,0.920,0.000), #Jaune
(0.000,0.860,0.000), #Vert
(1.000,0.480,0.000), #Orange
(1.000,1.000,1.000), #Blanc
(0.900,0.000,0.000), #Rouge
(0.000,0.000,0.950) #Bleu
)

def Cube():
    glBegin(GL_QUADS)
    for surface in surfaces:
        for vertex in surface:
            glVertex3fv(vertices[vertex])
            glColor3fv(colors[surface])
    glEnd()

    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(vertices[vertex])
   glEnd()

在我用pygame显示多维数据集之后,问题是函数glColor3fv不喜欢列表颜色中的元组:

TypeError: list indices must be integers or slices, not tuple

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

glColor 设置当前颜色属性。 glVertex 指定一个顶点并将当前颜色、法线、纹理坐标和雾坐标属性与该顶点相关联。
因此,必须在指定顶点坐标之前设置颜色属性:

glBegin(GL_QUADS)
for surface in surfaces:
    for vertex in surface:
        glColor3fv(colors[surface])
        glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()

颜色等属性是全局状态,会影响以下所有顶点。如果颜色改变了,它会一直保持到再次改变。因此,您需要在绘制几何图形之前指定颜色。否则使用最后设置的颜色:

glColor3f(1, 1, 1)

glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
    for vertex in edge:
        glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()