我正在寻找一种更好的优化解决方案,在Polymer 2.0中有太多的问题。例如,我建立一个表对象,其中每个单元格可以是文本,按钮,链接,对象等。我希望用户能够输入2D数组并让Polymer 2.0对象能够选择要使用的标记。我当前的解决方案(下面)简单有几个if语句,但这意味着每个单元格如果要调用每个语句。有没有更好的方法来解决这个问题?
<template is="dom-if" if="[[matchCellType(cell, 'button')]]">
<UI-Button id='[[cell.button.ID]]' class$='[[cell.button.class]]'>[[cell.button.text]]</UI-Button>
</template>
<template is="dom-if" if="[[matchCellType(cell, 'object')]]">
<span class="object-toggle"></span>[[cell.title]]
<div class="properties">
<template is="dom-repeat" items="[[getProps(cell)]]">
<div class="properties_row"><div class="properties_cell"><b>[[item.title]]:</b></div><div style="display: table-cell">[[item.val]]</div></div>
</template>
</div>
</template>
<template is="dom-if" if="[[matchCellType(cell, 'link')]]">
<a target="_blank" href='[[cell.link.href]]'>[[cell.link.text]]</a>
</template>
<template is="dom-if" if="[[matchCellType(cell, 'cell')]]">
[[cell]]
</template>
<template is="dom-if" if="[[matchCellType(cell, 'textArea')]]">
<ui-text-area rows="[[cell.textArea.rows]]" cols="[[cell.textArea.cols]]" id='[[cell.textArea.id]]' class$='[[cell.textArea.class]]' text= [[cell.textArea.text]]></ui-text-area>
</template>
答案 0 :(得分:0)
function placeMidPoint(Ax, Ay, Bx, By) {
var e = 0; // some small number, if e==0 then you're stopping when A==B
if( (Ax - Bx) < e && (Ay - By) < e )
return;
var Cx = findMidpoint(Ax, Bx);
var Cy = findMidpoint(Ay, By);
setPoint(Cx, Cy);
placeMidPoint(Ax, Ay, Cx, Cy);
placeMidPoint(Cx, Cy, Bx, By);
}
的大量来电不会造成损失,如果不是昂贵的计算(如果是,你可以更新观察者的财产并测试财产)
将ifs系列分解成一个组件,这样你就不会弄乱你的桌子
作为使用dom-ifs的替代方法,从单元格计算属性或样式类,始终渲染所有元素,并使用CSS仅使匹配元素可见。这会产生更多的DOM元素,但可能仍然更高效,因为浏览器可以非常有效地处理matchCellType
或hidden
个元素
您可以强制创建和删除节点
,而不是使用多个dom-ifs进行标记