标签: c# unity3d unity5 collider
我有一个在游戏开始时预先初始化的对象(球)。在那个预制件上我有脚本,网格渲染器和球体对撞机。现在,当我投射Spell时,它通常会与我发生碰撞,而OnTriggerEvent会检测角色(我),但不会发现球。那是为什么?
Spell
OnTriggerEvent
如果您需要代码的任何部分,或者有什么问我。
答案 0 :(得分:2)
对于Trigger,您必须记住此表
确保在球上检查isTriggerEnter。 ref
答案 1 :(得分:0)
也许你的球在不同的层上,不会与你的默认层相撞?检查图层设置