我创建了一个程序,让球在画布周围移动并弹出画布的边缘。这非常有效,所以我尝试添加另一个球,但不是创造2个球,而是创造4个,2个球移动而另外两个保持静止。 这是代码:
#imports
from tkinter import *
import random
from random import randint
#Creating random x and y for the balls to move along
x = random.randint(1,10)
y = random.randint(1,10)
print(x, " Ball 1y")
print(y, " Ball 1x")
x0 = random.randint(1,10)
y0 = random.randint(1,10)
print(y0," Ball2y")
print(x0, " Ball2x")
class Ball:
#creates balls
def __init__(self, canvas, x1,y1,x2,y2):
self.x1 = x1
self.y1 = y1
self.x2 = x2
self.y2 = y2
self.canvas = canvas
self.ball = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, fill="red")
self.ball2 = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, fill="red")
def move_ball(self, x, y):
#function to move ball
coords = canvas.coords(self.ball)
#Because coord is stored in a list I need to call which coord is bigger than the edge of the canvas
if coords[0] >= 280:
#multiplying by a negative number makes the ball "bounce"
x *= -1
if coords[0] <= 0:
x *= -1
if coords[3] <= 20:
y *= -1
if coords[3] >= 300:
y *= -1
print(coords, " Ball1")
#makes ball move
self.canvas.move(self.ball, x, y)
self.canvas.after(50, self.move_ball, x, y)
def move_ball2(self, x0, y0):
#same as previous different variables
coords2 = canvas.coords(self.ball2)
if coords2[0] >= 280:
x0 *= -1
if coords2[0] <= 0:
x0 *= -1
if coords2[3] <= 20:
y0 *= -1
if coords2[3] >= 300:
y0 *= -1
print(coords2, " Ball2")
self.canvas.move(self.ball2, x0, y0)
self.canvas.after(50, self.move_ball2, x0, y0)
#changes window titles etc.
root = Tk()
root.title("Balls")
root.resizable(False, False)
canvas = Canvas(root, width = 300, height = 300)
canvas.pack()
#creates ball with dimensions of the ball
ball1 = Ball(canvas, 10, 10, 30, 30)
ball2 = Ball(canvas, 60, 60, 80, 80)
#calls move ball function
ball1.move_ball(x, y)
ball2.move_ball2(x0,y0)
root.mainloop()
答案 0 :(得分:2)
问题是除了添加第二个球之外,你还改变了Ball类。面向对象编程的想法(即在python中简单的单词类)是创建一个类,这里是Ball,它定义了一个通用球如何工作。你可以从这个类创建任意数量的对象(这里是ball1,ball2等)。
在您的代码中,您只需要
删除该行
self.ball2 = canvas.create_oval(self.x1,self.y1,self.x2,self.y2,fill =“red”)
删除完整的move_ball2函数
更改
ball2.move_ball2(X0,Y0)
到
ball2.move_ball(x0,y0)
它将按预期工作。
答案 1 :(得分:2)
您正在使用__init()__
方法初始化两个球。
self.ball = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, fill="red")
self.ball2 = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2,fill="red")
为两个球而不是一个球创建对象时。因此,更改类中的init
方法应该可以解决它。您需要为两个不同的球创建两个不同的对象,而不是类本身中的两个不同的变量。
class Ball:
#creates balls
def __init__(self, canvas, x1,y1,x2,y2):
self.x1 = x1
self.y1 = y1
self.x2 = x2
self.y2 = y2
self.canvas = canvas
self.ball = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, fill="red")
此外,你有两种不同的移动球1和2的方法。一种方法应该适用于两个球。
ball1 = Ball(canvas, 10, 10, 30, 30)
ball2 = Ball(canvas, 60, 60, 80, 80)
当执行两个语句时,它们将类Ball的对象返回到变量ball1和ball2。这些对象彼此独立,move_ball
方法将单独调用它们而不会相互影响。为两个不同的变量创建两个函数会破坏创建类的目的。
您可能想要了解here和here中的类和对象的更多内容。类和对象上有video tutorials以及它们如何在tkinter上实现。