我是编写脚本的新手,即时制作信息学项目,我需要帮助将图像置于背景中:
<canvas id="gc" width="2137" height="2137"></canvas>
<script>
window.onload=function() {
canv=document.getElementById("gc");
ctx=canv.getContext("2d");
document.addEventListener("keydown",keyPush);
setInterval(game,1000/15);
}
px=py=5;
gs=tc=47;
ax=ay=25;
xv=yv=0;
trail=[];
tail = 5;
function game() {
px+=xv;
py+=yv;
if(px<0) {
px= tc-1;
}
if(px>tc-1) {
px= 0;
}
if(py<0) {
py= tc-1;
}
if(py>tc-1) {
py= 0;
}
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,canv.width,canv.height);
ctx.fillStyle="lime";
for(var i=0;i<trail.length;i++) {
ctx.fillRect(trail[i].x*gs,trail[i].y*gs,gs-2,gs-2);
if(trail[i].x==px && trail[i].y==py) {
tail = 5;
}
}
trail.push({x:px,y:py});
while(trail.length>tail) {
trail.shift();
}
if(ax==px && ay==py) {
tail++;
ax=Math.floor(Math.random()*tc);
ay=Math.floor(Math.random()*tc);
}
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(ax*gs,ay*gs,gs-2,gs-2);
}
function keyPush(evt) {
switch(evt.keyCode) {
case 37:
xv=-1;yv=0;
break;
case 38:
xv=0;yv=-1;
break;
case 39:
xv=1;yv=0;
break;
case 40:
xv=0;yv=1;
break;
}
}
</script>
这是背景,我唯一可以做的就是改变颜色。
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,canv.width,canv.height);
我尝试过使用所有东西,但没有任何效果。
答案 0 :(得分:0)
为什么不用css将背景图像设置到画布上?这是一个有效的例子。
#gc{
background-image: url('http://placehold.it/300x300?text=snake+backgroun');
}
<canvas id="gc" width="300" height="300"></canvas>
答案 1 :(得分:0)
如果您需要将图像放入画布游戏中,请将预加载的图像元素放在每个循环中,在背景清除之内/之后:
var img;
window.onload=function() {
canv=document.getElementById("gc");
ctx=canv.getContext("2d");
document.addEventListener("keydown",keyPush);
img = new Image();
img.onload = function(){
setInterval(game,1000/15);
};
img.src = 'http://loremflickr.com/g/2137/2137/cat';
}
px=py=5;
gs=tc=47;
ax=ay=25;
xv=yv=0;
trail=[];
tail = 5;
function game() {
px+=xv;
py+=yv;
if(px<0) {
px= tc-1;
}
if(px>tc-1) {
px= 0;
}
if(py<0) {
py= tc-1;
}
if(py>tc-1) {
py= 0;
}
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,canv.width,canv.height);
ctx.drawImage(img,0,0,canv.width,canv.height);
ctx.fillStyle="lime";
for(var i=0;i<trail.length;i++) {
ctx.fillRect(trail[i].x*gs,trail[i].y*gs,gs-2,gs-2);
if(trail[i].x==px && trail[i].y==py) {
tail = 5;
}
}
trail.push({x:px,y:py});
while(trail.length>tail) {
trail.shift();
}
if(ax==px && ay==py) {
tail++;
ax=Math.floor(Math.random()*tc);
ay=Math.floor(Math.random()*tc);
}
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(ax*gs,ay*gs,gs-2,gs-2);
}
function keyPush(evt) {
switch(evt.keyCode) {
case 37:
xv=-1;yv=0;
break;
case 38:
xv=0;yv=-1;
break;
case 39:
xv=1;yv=0;
break;
case 40:
xv=0;yv=1;
break;
}
}
<canvas id="gc" width="2137" height="2137"></canvas>