我正在分析一些代码,但无法找出性能差异。我试图在两个数组之间进行简单的元素添加(就地)。这是使用numba的CUDA内核:
from numba import cuda
@cuda.jit('void(float32[:], float32[:])')
def cuda_add(x, y):
ix = cuda.threadIdx.x + cuda.blockIdx.x * cuda.blockDim.x
stepSize = cuda.gridDim.x * cuda.blockDim.x
while ix < v0.shape[0]:
y[ix] += x[ix]
ix += stepSize
我认为表现很好,但后来我将它与cuBLAS方法进行了比较:
from accelerate.cuda.blas import Blas
blas = Blas()
blas.axpy(1.0, X, Y)
对于大型阵列(20M元素),BLAS方法的性能大约快25%。这是在cuda.jit
内核之前通过调用它来预热,因此编译的PTX代码已经被缓存(不确定这是否重要,但只是为了确保这不是问题)。
我可以理解3级矩阵矩阵运算的性能差异,但这是一个简单的补充。我能做些什么来从cuda.jit代码中挤出更多性能?我问,因为我想优化的真实代码是一个二维数组,不能传递给blas.axpy。
编辑执行代码和其他所需的软件包:
import numpy as np
def main():
n = 20 * 128 * 128 * 64
x = np.random.rand(n).astype(np.float32)
y = np.random.rand(n).astype(np.float32)
## Create necessary GPU arrays
d_x = cuda.to_device(x)
d_y = cuda.to_device(y)
## My function
cuda_add[1024, 64](d_x , d_y)
## cuBLAS function
blas = Blas()
blas.axpy(1.0, d_x , d_y)
答案 0 :(得分:4)
非常简短的回答是否定的。 CUBLAS利用许多东西(纹理,矢量类型)来改善内存绑定代码的性能,这是numba CUDA方言目前不支持的。
我在CUDA中删掉了这个:
__device__ float4 add(float4 x, float4 y)
{
x.x += y.x; x.y += y.y; x.z += y.z; x.w += y.w;
return x;
}
__global__ void mykern(float* x, float* y, int N)
{
float4* x4 = reinterpret_cast<float4*>(x);
float4* y4 = reinterpret_cast<float4*>(y);
int strid = gridDim.x * blockDim.x;
int tid = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
for(; tid < N/4; tid += strid) {
float4 valx = x4[tid];
float4 valy = y4[tid];
y4[tid] = add(valx, valy);
}
}
我的基准测试显示它在CUBLAS的5%左右,但我不相信你现在可以在numba中做到这一点。
顺便说一句,我不明白你关于无法在2D数组上运行saxpy
的说法。如果数组在内存中连续(因为我怀疑它们必须是)并且具有相同的布局(即不尝试添加转置),那么可以在2D数组上使用saxpy