此代码运行但不符合 javascript 最佳做法,请在for循环外添加model[i].marker.addListener('click', function()
,但我遇到了问题。
function pushMarkers() {
locInfo = new google.maps.InfoWindow();
for (var i = 0; i < model.length; i++) {
var loc = model[i].places;
var title = model[i].title;
model[i].marker = new google.maps.Marker({
position: loc,
title: title,
animation: google.maps.Animation.DROP,
map: map,
id: i
});
console.log(model[i].title);
model[i].marker.addListener('click', function() {
console.log('InfoWindow Loop entered');
toggleBounce(this);
populateInfoWindow(this, locInfo);
});
wikiLink(model[i].marker);
}
}
答案 0 :(得分:1)
您只需创建一个用作回调的命名函数,然后使用它:
function pushMarkers() {
// Create it
function mapClickCallback() {
console.log('InfoWindow Loop entered');
toggleBounce(this);
populateInfoWindow(this, locInfo);
}
locInfo = new google.maps.InfoWindow();
for (var i = 0; i < model.length; i++) {
var loc = model[i].places;
var title = model[i].title;
model[i].marker = new google.maps.Marker({
position: loc,
title: title,
animation: google.maps.Animation.DROP,
map: map,
id: i
});
console.log(model[i].title);
model[i].marker.addListener('click', mapClickCallback); // <−−−− Use it
wikiLink(model[i].marker);
}
}
很好,函数定义在locInfo
之上,但如果您愿意,只要它位于顶部,您就可以将函数声明放在pushMarkers
内的任何位置。该功能的水平。 (从ES2015开始,它定义的行为不使用顶层的函数声明,但是没有必要在这里,它的规则有点复杂。)
旁注:您的代码正在成为The Horror of Implicit Globals 的牺牲品(这是我贫血的小博客上的帖子);请务必使用locInfo
声明var
。