标签: c# .net winforms
我试图制作一个使用重力的游戏引擎。我尝试制作它,这样你的角色每次定时器熄灭时都会向下移动一个像素(Up in a Winforms),如果它接触地面,它会一直向上移动直到它停止接触它。但是,它会让你的角色不断反弹。还有其他方法可以解决这个问题吗?
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检查减去1个像素是否会使你低于地面FIRST,如果是,则不减去。