我用Java制作了我的第一个游戏 - Snake, 它的主循环看起来像这样
while (true)
{
long start = System.nanoTime();
model.eUpdate();
if (model.hasElapsedCycle())
{
model.updateGame();
}
view.refresh();
long delta = (System.nanoTime() - start) / 1000000L;
if (delta < model.getFrameTime())
{
try
{
Thread.sleep(model.getFrameTime() - delta);
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
但是在我的项目要求中有一个响应点,所以我需要将Thread.sleep()
更改为其他内容,但我不知道如何以简单的方式执行此操作。
提前感谢任何建议。
答案 0 :(得分:4)
我用Java完成了一两个简单的游戏并处理主游戏循环我使用了Swing Timer
。计时器允许您设置ActionListener
在提供的delay
过后被触发。中间延迟将来自您的帧速率。最基本的用法如下:
Timer timer = new Timer(delay, listener);
timer.start();
这会将初始和中间延迟设置为相同的值。如果需要,您也可以将它们设置为不同的值,如下所示:
Timer timer = new Timer(delay, listener);
timer.setInitialDelay(0);
timer.start();
在上面的示例中,listener
将在启动后尽快触发,之后在delay
之间触发。
答案 1 :(得分:-1)
更好的想法是使用上面建议的Timer,它允许你在指定的延迟后触发而不调用sleep()。
如果你想要它稍微复杂但是自制的启动一个新线程来处理睡眠。 您可以将池化机制与某些池化频率放在一起,以避免thread.sleep。在while循环中输入您的条件并在条件不满足时等待一些时间。等待时间应该少于等于小间隔轮询。
//more code here It is a sample code
synchronized(this) {
while (delta < model.getFrameTime()) {
this.wait(500);
}
//more code