我遇到了一个快速的问题,我不知道该如何自己做,但我确信在你的帮助下我会理解更多。
我为我正在创建的游戏引擎创建了一个关卡编辑器,我正在尝试将鼠标位置对齐到32x32(网格)或64x64(网格),以便正确放置切片并且不重叠彼此。
所以它不是这样的: http://imgur.com/Sa3bh0H 但更像这样: http://imgur.com/a/nck9N 对不起,这是非常糟糕的解释。
我使用的鼠标位置代码是
public int getMouseX() {
return mouseX; // Get MouseX
}
public int getMouseY() {
return mouseY; // Get Mouse Y
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
mouseX = (int)(e.getX() / gc.getScale() /*+ gc.getWindow().getFrame().get*/);
mouseY = (int)(e.getY() / gc.getScale()); //CODE TO GET MOUSE X AND Y
}
//代码加载鼠标所在的纹理/图像
tMouseX = gc.getInput().getMouseX() -32;
tMouseY = gc.getInput().getMouseY() - 32;
putImage((int)tMouseX,(int)tMouseY,r);
// putImage函数
public void putImage(int x, int y)
{
objects.add(new Grass(x,y));
}
尝试将图像捕捉到32x32
答案 0 :(得分:0)
不要担心将鼠标对准网格,你真的不想这样做。你想要的是将 tile 捕捉到网格。
执行此操作的最佳方法是使用整数除法。使用整数除以切片大小以截断余数(或使用floor
),然后通过乘以切片大小进行缩放。
int tilepos_x = (int)(mousex / tileSize) * tileSize;
int tilepos_y = (int)(mousey / tileSize) * tileSize;