这是问题,我有一个统一的Android游戏,每次我必须上传更新我发现发送更新的唯一方法是再次发送整个APK,这很糟糕,因为用户必须再次下载整个游戏。 我的应用程序大小为13MB,每次更新时,该大小都是用户下载的。 我已经问过了,但他们告诉我解决这个问题的方法是使用AssetsBundles但是,这是一个非常不同的方式,我看到商店里的其他游戏或应用程序使用的方式,因为AssetsBundles不包括商店,就像一个没有用户知道更新。 我需要的方式就像其他应用程序一样,这是通过上传将要添加到应用程序上的APK部分,但我找不到方法。
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Apk扩展可能是您正在寻找的。但是对于你的应用程序的大小,我不会担心。
让他们每次都下载整个apk。