具体来说,我想访问多个堆栈,目的是从一个堆栈弹出一个元素并将其推入另一个堆栈。所以,我决定使用结构( struct )来访问它们。请考虑以下代码,
#define MAX 100
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct bag
{
int top;
int arr[MAX];
}harry,monk;
int pop(struct bag name);
void push(int data,struct bag name);
int main()
{
int i,temp;
harry.top=-1;
monk.top=-1;
push(3,harry);
push(1,harry);
push(1,harry);
push(4,harry);
temp=pop(harry);
push(temp,monk);
temp=pop(harry);
push(temp,monk);
for (i=0;i<4;i++)
printf("%d\t%d\n",harry.arr[i],monk.arr[i]);
return 0;
}
int pop(struct bag name)
{
int temp=name.arr[name.top];
name.top=(name.top)-1;
return temp;
}
void push(int data,struct bag name)
{
name.top=(name.top)+1;
name.arr[name.top]=data;
}
在分析代码后,我发现每次调用函数时,
void push(int data,struct bag name)
名称 .top 的值已更改为-1到0,但在调用时已恢复为-1再次。因此,分配给 harry .arr [ harry .top] 的任何vaue最终都会分配给数组 harry .arr [-1] 。
那么,有没有任何想法的人?
答案 0 :(得分:1)
使用指针,因为现在传递的参数会被复制为函数内的局部参数,因此原始传递值保持不变。
答案 1 :(得分:0)
我很确定这是因为你实际上从未修改过函数中的“堆栈”。 C是按值传递的,这意味着您必须返回结构'name'并将其设置为等于主要内部的harry和monk。
如:
harry = push(3,harry);
此外,您可以使用指针来模拟通过引用场景传递,就像您对当前代码的意图一样。