我有一个由纯HTML-cum-CSS制作的3D立方体,它应该在其一个角上旋转,而角落不会在屏幕周围移动。不幸的是,它并没有这么做,而是沿着一条线(2D)或一条圆(3D)摆动。我做错了什么?
#cube {
position: relative;
margin: 100px auto;
height: 100px;
width: 100px;
animation: 4s rotateforever infinite linear;
transform-style: preserve-3d;
}
.face {
position: absolute;
height: 78px;
width: 78px;
padding: 10px;
border: black 2px solid;
}
.one {
transform: rotateX(-45deg) rotateY(45deg) translateZ(50px);
}
.two {
transform: rotateX(-45deg) rotateY(135deg) translateZ(50px);
}
.three {
transform: rotateX(-45deg) rotateY(225deg) translateZ(50px);
}
.four {
transform: rotateX(-45deg) rotateY(315deg) translateZ(50px);
}
.five {
transform: rotateX(45deg) rotateZ(-45deg) translateZ(50px);
}
.six {
transform: rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(-45deg) translateZ(50px);
}
@keyframes rotateforever {
to {
transform: rotateY(360deg);
}
}
<body>
<div id="cube">
<div class="face one">one</div>
<div class="face two">two</div>
<div class="face three">three</div>
<div class="face four">four</div>
<div class="face five">five</div>
<div class="face six">six</div>
</div>
</body>
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找到答案:
根据Blender上的帖子,水平位置与原始位置的立方体之间的左右角度不是45deg
(正如我所假设的),而只是35.2644deg
。< / p>
因此,在我的CSS中,我必须将transform: rotateX(...)
每次出现的值更改为35.2644deg
,而我曾经45deg
和54.7356deg
(90 - 35.2644)我过去常常-45deg
。
像这样:
.one {
transform: rotateX(-54.7356deg) rotateY(45deg) translateZ(50px);
}
.two {
transform: rotateX(-54.7356deg) rotateY(135deg) translateZ(50px);
}
.three {
transform: rotateX(-54.7356deg) rotateY(225deg) translateZ(50px);
}
.four {
transform: rotateX(-54.7356deg) rotateY(315deg) translateZ(50px);
}
.five {
transform: rotateX(35.2644deg) rotateZ(-45deg) translateZ(50px);
}
.six {
transform: rotateX(35.2644deg) rotateY(180deg) rotateZ(-45deg) translateZ(50px);
}
我更新了JSFiddle。