Android shared_prefs值用AAAAA填充

时间:2017-06-09 14:08:42

标签: android unity3d hash sharedpreferences

我已经开始研究一些Android应用程序,并且我的信息存储在shared_prefs文件中,其中一些是纯文本的,但其他一些值只是用AAAAA填充[续]

例如我看过的游戏,如果你收集每个级别的所有宝石,你就可以获得该等级的王冠,并表示你已达到100%这个级别。查看shared_prefs字段是

<string name="levelCrowns">AQHqBwEBAQAAAAAAAAAAAAAAAA[continues]</string>

然而,如果你玩游戏并赢得冠军,AAAA会改变角色。这让我相信A只是填充,并且当你成功赢得冠军时会写入一个值。

我的问题是这种哈希可以通过逆向工程来查找模式是什么,或以任何方式修改为假冒&#39;新皇冠。

冠军在1级和3级获得:

<string name="levelCrowns">AQHqBwE**A**AQAAAAAAAAAAAAAAAA[continues]</string>

冠军在1-5级获得:

<string name="levelCrowns">AQHqBwE**B**AQAAAAAAAAAAAAAAAA[continues]</string>

游戏是使用Unity3D构建的,万一它是内置的Unity哈希或其他东西。

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