在ios Swift 3.0中填充图像特定部分的颜色

时间:2017-06-09 06:14:29

标签: ios swift image core-graphics

我正在开发彩色应用程序。 其中,App有图像,我们必须用选定的颜色为它着色。

我尝试了很多东西来完成应用。 但是,却没有完美的方法来填充图像特定部分的颜色。

我尝试使用此代码获取像素颜色。

func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor {

        let pixelData = self.cgImage!.dataProvider!.data
        let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)

        let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4

        let r = CGFloat(data[pixelInfo]) / CGFloat(255.0)
        let g = CGFloat(data[pixelInfo+1]) / CGFloat(255.0)
        let b = CGFloat(data[pixelInfo+2]) / CGFloat(255.0)
        let a = CGFloat(data[pixelInfo+3]) / CGFloat(255.0)

        return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}

以上代码工作,它会检测像素颜色。

但是在上面的代码之后,尝试在图像的特定触摸部分填充颜色。

也使用了洪水算法,但它没有完全填满特定部分。

尝试使用Masking方法填充图像的特定部分。

Image

我使用下面的代码填充触摸像素上的颜色,如上图所示,您会看到红色,显示触摸位置并将该像素颜色更改为红色。

 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((rect?.size)!, false, (images?.scale)!)
        let c = UIGraphicsGetCurrentContext()
        images?.draw(in: rect!)

        c!.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
        c!.setBlendMode(CGBlendMode.normal)


        c!.fill(CGRect(x: (location?.x)!, y: (location?.y)!, width: 10, height:10))

         let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        img.image = result

任何人都有解决方案。 然而,我只能在触摸区域像素上填充颜色,但是,我们必须使用选定的颜色在特定的触摸部分上进行颜色处理。还要注意颜色应该填充在边界颜色之内或之外的边界内。

如果有人有示例代码,请分享。

谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用此项目:https://github.com/Chintan-Dave/UIImageScanlineFloodfill

这里我们设置了限制按钮。所以默认情况下它是10。 然后将所有iPhone的图像尺寸设置为300x300,将iPad设置为600x600。它对我来说很完美。 保持图像质量完美。

希望这个答案可以帮到你。