我不明白为什么它不允许我在函数内部使用display_w或display_h。我不能在函数内部使用它,因为当我再次使用它时我不希望它重置。如何允许它使用这些变量?
import pygame
pygame.init()
display_w = 800
display_h = 600
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
grey = (100, 100, 100)
def run():
print("Input your message: ")
msg = input()
print("Enter font size: ")
font_size = int(input())
display = pygame.display.set_mode((display_w, display_h))
pygame.display.set_caption("TextPos")
text_x = 0
text_y = 0
def message_to_screen(msg, color, font_size, x, y):
font = pygame.font.SysFont(None, font_size)
screen_text = font.render(msg, True, color)
display.blit(screen_text, [x, y])
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_r:
running = False
pygame.quit()
run()
if event.key == pygame.K_q:
print("Enter display width: ")
display_w = int(input())
print("Enter display height: ")
display_h = int(input())
running = False
message_to_screen(msg, (255, 255, 255), 50, text_x, text_y)
m_x, m_y = pygame.mouse.get_pos()
text_x = m_x
text_y = m_y
display.fill(white)
message_to_screen("X: %s" % m_x, black, 30, 10, 10)
message_to_screen("Y: %s" % m_y, black, 30, 10, 30)
message_to_screen(msg, black, font_size, text_x, text_y)
message_to_screen("Press Q to Change Screen Size", grey, 30, display_w - 310, 0)
message_to_screen("Press R to Restart", grey, 30, display_w - 180, 30)
pygame.display.update()
run()
答案 0 :(得分:2)
在Python中,仅在函数内引用的变量是隐式全局变量。如果在函数体内的任何位置为变量赋值,则除非明确声明为全局,否则将其视为局部值。
虽然起初有点令人惊讶,但片刻的考虑解释了这一点。一方面,要求指定变量的全局性可以防止意外的副作用。另一方面,如果所有全局引用都需要全局,那么您将一直使用全局。您必须将对内置函数或导入模块的组件的每个引用声明为全局。这种混乱会破坏全球声明识别副作用的有用性。
在您的情况下,您正在尝试在函数中设置变量,因此Python将它们视为局部变量。
要将它们视为全局变量,请在本地定义它们时使用global
关键字,以指示您正在引用和修改函数范围之外的值。
答案 1 :(得分:1)
将它们添加为参数?
InstallSoftware
答案 2 :(得分:1)
访问变量的一种奇怪方式。我们假设您的模块名称是xyz。然后:
import xyz
def func():
xyz.display_w = 80