什么是OpenGL中的“活动”统一块

时间:2017-06-08 19:25:53

标签: android ios opengl-es webgl2

OpenGL documentation并不十分清楚什么是活跃统一块(相对于那些未激活的块)。所以我的理解是它们是在着色器程序中被引用/使用的......或者是它!

考虑以下着色器程序:

顶点着色器

#version 300 es
precision highp float;

layout(std140) uniform globals
{
    mat4 world_view_proj;
};

layout(std140) uniform foo
{
    vec3 bar;
};

layout(std140) uniform dog
{
    vec3 cat;
};

layout(location = 0) in vec4 position0;
layout(location = 4) in lowp vec4 color0;
out lowp vec4 v_color;

void main ( )
{
    v_color = color0;
    gl_Position = position0 * world_view_proj;
}

片段着色器

#version 300 es
precision highp float;

in lowp vec4 v_color;
layout(location = 0) out lowp vec4 frag_color;

void main()
{
    frag_color = v_color;
}

即使我不使用foodog统一块,也可以使用查询来获取活动统一块的数量......

GLint count = 0;
glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS, &count);
for (auto i = 0; i < count; ++i) {
    ...
}

...始终为此着色器程序返回 3 。无论我是在Android,iOS还是WebGL2上运行,我都会得到相同的结果。我没有在桌面 OpenGL上测试(与OpenGL ES 3.0相比),但我不希望得到不同的结果(但我猜它可以吗?)。

  1. 那么统一块对活动意味着什么呢?
  2. 有没有办法只检索使用过的统一块(跳过未使用的块)?
  3. 谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

可以通过实现优化未使用的统一块。但可能也不;这完全取决于实施。 OpenGL不要求实现来优化未使用的制服或块;它只是允许这种可能性。

无法保证获取正在使用的统一块。