在C ++ MFC应用程序中创建自己的键盘

时间:2017-06-08 15:52:19

标签: c++ visual-studio-2015 mfc

我试图了解如何让按钮点击事件传递特定string作为当前所选编辑文本的输入。换句话说,我想模仿键盘上的按键,将该键的字符传递给输入。

例如,假设我们分别使用ID MFC Button Control的{​​{1}}工具和ID mfcButtonEdit Control的两个editA工具。在editB事件处理程序中,我可以添加OnBnClickedBtnAdd,其中editT.SetWindowTextW(_T("a"));是该编辑控件的控件变量。

我有兴趣不让editA的事件处理程序用于特定的编辑控件,而是将mfcButton文本作为输入发送到任何选定的编辑控件。

在网上或文档上找不到任何类似的案例。任何示例代码或链接都非常有用。

实际上,我正在尝试在我的MFC应用程序屏幕上创建自己的键盘,这样每次按键都会将其角色仅传递给我当前选择的屏幕编辑文本控件

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