我使用libgdx绘图并使用OrthographicCamera。在渲染过程中,我绘制的内容比屏幕可以包含的多一些。由于OrthographicCamera始终居中,我的相机会快速移动到最后一个原始图形。那不是我需要的。所以我希望我的相机慢慢移动 我需要的是在GameRoute.Level []中绘制很多正方形,然后用相机慢慢“沿着它们走”
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
/*Drawing moving route*/
int x = 0, y = 0;
for(int i = 0; i < Route.Size; i++){
batch.draw(GameRoute.Level[i].Step, x, y);
if (GameRoute.Level[i].getDir() == 0) {
x += 64;
}
if (GameRoute.Level[i].getDir() == 1) {
y += 64;
}
}
camera.position.set(0, 0, 0);
GameRoute.ExpandLevel();
batch.end();
}
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解决了,我重新构建了结构。 现在我没有一条巨大的移动路线,而是移动一个小物体 现在未来需要设置相机。