MAC OpenGL着色器错误:"版本' 150'不受支持"

时间:2017-06-08 08:34:28

标签: c++ macos opengl shader glew

我按照书#34; OpenGL SuperBible第5版"要研究openGL,手动创建着色器的捕获第6个演示都无法正常工作。就像" ShadedTriangle"的演示一样,创建一个三角形,但只创建一个黑色的地面窗口。

错误是" ShadedIdentity.vp中的着色器无法编译,但出现以下错误: 错误:0:5:'' :版本' 150'不受支持"

我将GLSL版本更改为330,440,150等,但都无效。

现在我的mac版本是10.12.5(16F73),代码glGetString(GL_VERSION)的版本是2.1 INTEL-10.25.13

以下是完整代码:

#include <GLTools.h>            // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h>    // Shader Manager Class

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>          // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>            // Windows FreeGlut equivalent
#endif

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

GLint   myIdentityShader;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
    {
    glViewport(0, 0, w, h);
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context. 
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
    {
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f, 
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f };

    GLfloat vColors [] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
                           0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
                           0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f };

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.CopyColorData4f(vColors);
    triangleBatch.End();

    myIdentityShader = gltLoadShaderPairWithAttributes("ShadedIdentity.vp", "ShadedIdentity.fp", 2, 
                                    GLT_ATTRIBUTE_VERTEX, "vVertex", GLT_ATTRIBUTE_COLOR, "vColor");
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Cleanup
void ShutdownRC()
   {
   glDeleteProgram(myIdentityShader);

   }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
    {
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    glUseProgram(myIdentityShader);
    triangleBatch.Draw();

    // Perform the buffer swap to display back buffer
    glutSwapBuffers();
    }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
    {
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Shaded Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);

    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
        }

    SetupRC();

    const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);
    fprintf(stderr, "OpenGLVersion: %s\n", version);

    glutMainLoop();

    ShutdownRC();

    return 0;
    }

,ShadedIdentity.vp为:

// The ShadedIdentity Shader
// Vertex Shader
// Richard S. Wright Jr.
// OpenGL SuperBible
#version 150

in vec4 vColor;
in vec4 vVertex;

out vec4 vVaryingColor;

void main(void) 
    { 
    vVaryingColor = vColor;
    gl_Position = vVertex;
    }

所以,如何解决这个问题

感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在Mac上,您需要在创建窗口之前告诉OpenGL使用哪个版本。

This answer explains how to do it with GLFW:

我仍在寻找使用GLUT做到这一点的方法。

类似这样的东西:

glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 1)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
window = glfw.create_window(800,600,"My OpenGL Window", None, None)

答案 1 :(得分:0)

1.50需要OpenGL 3.2支持。除非你能得到一个更新的驱动程序(或GPU),否则我认为你在这个问题上运气不佳。

答案 2 :(得分:0)

macOS的系统GLUT无法创建OpenGL 3+上下文。

FreeGLUT提供了一种方法,taken from here

[[1]]
b c
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5

[[2]]
a c
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5

[[3]]
a b
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5

或者您可以接受@izzy的建议并使用GLFW。

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