试图切换字符统一2d

时间:2017-06-08 08:19:45

标签: c# character unity2d

我正在制作一个平台游戏,你需要改变角色的不同方面。每个角色都有不同的属性等。我制作了这个教程https://www.youtube.com/watch?v=vD5pW97-050,但这基本上只是改变精灵,因为两个角色都是同一个游戏对象的一部分,具有相同的刚体和对撞机。我正在使用c#,如果有人知道解决方案,我真的很乐意帮忙。这是我的播放器控制器脚本,其中包含教程中的字符切换脚本。任何帮助将不胜感激!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class controller : MonoBehaviour
{
public float topSpeed = 15f;
bool facingRight = true;

bool grounded = false;

public Transform groundCheck;

float groundRadius = 0.2f;
GameObject Player, Player2;
int characterselect;

public float jumpForce = 700f;

public LayerMask whatIsGround;
void Start()
{
    characterselect = 1;
    Player = GameObject.Find("Player");
    Player2 = GameObject.Find("Player2");

}

void FixedUpdate()
{
    grounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, groundRadius, whatIsGround);


    float move = Input.GetAxis("Horizontal");
    GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(move * topSpeed, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
    if (move > 0 && !facingRight)
        flip();
    else if (move < 0 && facingRight)
        flip();


}

void Update()
{
    if(grounded&& Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, jumpForce));
    }
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            if (characterselect==1)
            {
                characterselect = 2;
            }
            else if (characterselect==2)
            {
                characterselect = 1;
            }
        }
        if (characterselect==1)
        {
            Player.SetActive(true);
            Player2.SetActive(false);
        }
        else if (characterselect==2)
        {
            Player.SetActive(false);
            Player2.SetActive(true);
        }
    }

}

void flip()
{
    facingRight = ! facingRight;

    Vector3 theScale = transform.localScale;

    theScale.x *= -1;

    transform.localScale = theScale;


}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

拥有一个控制器是一个良好的开端,但你必须考虑你希望你的角色有多么不同。如果它们将完全不同,那么考虑创建一个“PlayerCharacter”接口,该接口具有所有可能命令的功能,例如

public interface IPlayerCharacter
{
    void DoActionA();
    void DoActionB();
}

如果您不知道接口是什么,它基本上是一个定义函数的空类,但尚未为它们创建代码。因此,您可以非常轻松地实现非常不同的玩家。因为您可以从此接口的实例调用函数。

然后,将此组件添加到您的控制器,如果您现在从播放器1切换到播放器2它应该有点像这样

public class PlayerController_Jumper : MonoBehaviour, IPlayerCharacter 
{
    // Does a jump
    void DoActionA() 
    {
        rigidbody.AddVelocity(Vector3.Up, 100.0f);
    }
} 

接口必须完成的事情是你必须定义所有预定义的函数,所以它可能会抱怨这段代码,因为没有DoActionB()。但是暂时不要理会。

然后在控制器中添加“IPlayerController Jumper”以及您计划制作的任何其他酷炫角色!