问题
在React-Native(0.43)应用程序中,我们使用的是一个使用SectionList来渲染按天排序的照片的组件。每个部分可以包含多个图像。使用 react-native-image-crop-picker 库拍摄照片并上传到后端,如果没有可用的互联网连接,则在本地排队,以base64格式编码。图像分辨率设置为800x800像素(图像的其他用途要求)。在内存较低的手机上,由于内存不足,渲染约20张图像会导致应用程序崩溃。这个问题只能在低端Android手机上重现,但我希望这是一个低内存问题,与操作系统无关。要解决此问题,需要生成缩略图以测试是否是这种情况。与生成这些缩略图的时间无关(在发送到服务器之前或在加载组件之前即时)。下面的代码适用于iOS,但对于Android,它会抛出错误:未知协议:数据来自 ImageEditor.cropImage()函数。
来自主.js文件的片段
//The mergeReduxWithMeteor function takes care of merging the redux state,
//containing images not yet uploaded to the server,
//and the Meteor data as received by the server.
//No issues here...
helpers.mergeReduxWithMeteor(props.photoStore, props.SynergySummaryReady ? props.SynergyData : [])
//The imageHelper.compressPhoto does the actual compression
//No issues with the promise chain as is.
.then((data) => {
return Promise.all(data.map(imageHelper.compressPhoto))
})
// The remaining functions take care of the formatting for the SectionList.
// No issues here either... :)
.then((data) => {
return helpers.clusterDataByDay(data)
})
//We populate the resulting data in the state that is used for the SectionList
.then((data) => {
this.setState({NotHorusData: data})
})
.catch((error) => console.error(error))
imageHelper.compressphoto()
export function compressPhoto(photo) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let imageSize = {
offset: {
x: 0,
y: 0
},
size: {
width: IMAGE_SIZE,
height: IMAGE_SIZE
},
displaySize: {
width: IMAGE_TARGET_SIZE,
height: IMAGE_TARGET_SIZE,
},
resizeMode: 'contain'
}
ImageEditor.cropImage(`data:image/jpeg;base64,${photo.data.userPhoto}`, imageSize, (imageURI) => {
ImageStore.getBase64ForTag(imageURI, (base64Data) => {
resolve({
...photo,
data: {
...photo.data,
userPhoto: base64Data,
}
})
}, (error) => reject(error))
}, (error) => reject(error))
})
}
方法1:修复Android上的数据协议问题
来自RN的Issue on Github解决了同样的问题,但未提供解决方案。
方法2:通过在Android上提供uri来绕过数据协议问题
虽然由于增加的通信/延迟而不太有利,但另一种方法是通过提供ImageStore提供的临时URI来避免数据协议问题。请参阅下面针对Android的改编代码。
if(Platform.OS === 'android'){
ImageStore.addImageFromBase64(`data:image/jpeg;base64,${photo.data.userPhoto}`, (tempURI) => {
ImageEditor.cropImage(tempURI, imageSize, (imageURI) => {
ImageStore.getBase64ForTag(imageURI, (base64Data) => {
ImageStore.removeImageForTag(tempURI)
resolve({
...photo,
data: {
...photo.data,
userPhoto: base64Data,
}
})
}, (error) => reject(error))
}, (error) => reject(error))
}, (error) => reject(error))
}
不幸的是,在Android上无法识别 ImageStore.addImageFromBase64 。
有没有人对Android上的 ImageEditor 和 ImageStore 有任何经验,可能会对这种情况有所帮助?也欢迎任何其他方法!
答案 0 :(得分:1)
我设法通过为iOS和Android使用 react-native-fetch-blob 和 react-native-image-resizer 解决了这个问题。与上述问题中的实现相比,性能出乎意料地好。我分享了下面的代码供其他人使用:)
export function compressPhoto(photo) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let tempUri = `${cache}/Vire_${photo.data.userPhotoDate}.jpg`
fs.writeFile(tempUri, photo.data.userPhoto, "base64")
.then(() => {
ImageResizer.createResizedImage(
`file:${tempUri}`, IMAGE_TARGET_SIZE, IMAGE_TARGET_SIZE, "JPEG", 100, 0).then((resizedImageUri) => {
fs.readFile(`${resizedImageUri}`, "base64")
.then( data => {
resolve({...photo, data: { ...photo.data, userPhoto: data }})
})
.catch(error => reject(`readFile:error: ${error}`))
},
(error) => reject(`createResizedImage:error: ${error}`)
)
})
.catch( error => {
reject(`writeFile:error: ${error}`)
})
})
}
要点是将base64编码的图片存储在cache-directory中,并使用imageResizer获取图像,压缩图像,然后在base64中再次读取以供使用。