标签: c# android unity3d filesystems
在构建并运行.apk文件后,我在Unity中的Android设备上的某些文件夹中计算文件时遇到问题。为了在编辑器中进行测试,我使用了以下代码:
Levels = Directory.GetFiles(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Levels"), "level*.xml").Length;
在构建.apk文件后,有没有办法计算或列出某些目录中的文件?