在一个简单的组件中,我有一个子组件数组。在父state
(以及其他内容)中,我持有一个对象数组,在render
函数中我将子组件构造为:
const children = [];
let i = 1;
for(let child of this.state.children){
children.push(<Decoration key={i++} {...child} />);
}
return (
<div>{children} {this.state.something_else}</div>
);
问题在于,每当我更改其他一些状态值时,子组件的渲染功能都会被调用,这很奇怪,因为我不会更改children
中的任何内容阵列。有任何想法吗?这段代码效率低下吗?
答案 0 :(得分:4)
默认情况下,每次调用setState时,React都会重新渲染所有组件和子组件。
有一个方法boolean shouldComponentUpdate(object nextProps,object nextState),每个组件都有这个方法,它负责确定&#34;应该组件更新(运行渲染函数)?&#34;每次更改状态或从父组件传递新道具时。
您可以为组件编写自己的shouldComponentUpdate方法实现,但默认实现始终返回true - 意味着始终重新运行render函数。
默认情况下,shouldComponentUpdate始终返回true以防止 当状态发生变异时会出现微妙的错误,但是如果你小心的话 总是将状态视为不可变状态,只能从道具和状态中读取 在render()中,你可以用一个覆盖shouldComponentUpdate 将旧道具和状态与他们的状态进行比较的实现 更换。 http://facebook.github.io/react/docs/component-specs.html#updating-shouldcomponentupdate
答案 1 :(得分:1)
您可能希望将代码移出render()
方法并将其放入其中一个生命周期方法中,在这种情况下它将是
componentWillMount
和componentWillReceiveProps
。您可以在那里构建children
数组,只需在render()
例如
render(){
return (
<div>{children} {this.state.something_else}</div>
);
}