制作游戏,我不知道我在做什么涉及到在线方面。
我正在使用node.js将我的计算机用作服务器主机和客户端(localhost:3000)
var express = require('express'); //no idea what I am doing here
var app = express();
var server = app.listen(3000);
var socket = require("socket.io");
var io = socket(server);
io.sockets.on('connection', newConnection);
app.use(express.static("public"));
console.log("server is up"); //tells me that the server is ready
function newConnection(socket) {
console.log("new player!", socket.id); //tells me when a new player connects.
}
也在主公共javascript文件中包含此代码
var socket;
socket = io.connect("localhost:3000");
每当一个新玩家连接时,我会得到400个错误的请求错误,并且该游戏认为有多个玩家已加入。
所以请帮助。
答案 0 :(得分:1)
您需要处理当有人连接到您的服务器时会发生什么。
var express = require('express');
var app = express();
var server = require("http").createServer(app);
server.listen(3000) //server listens on port 3000
var io = require("socket.io")(server)
//this will be called when a new client connects
io.on("connection", (socket)=>{
//socket is the socket object of the new client
console.log("new socket connected with socket id = " + socket.id)
})
请查看socket.io文档以获取更多信息。
答案 1 :(得分:0)
在我的游戏中,我有一个名为" Number"的构造函数。这就是问题的全部。
我假设socket.io或node.js已经有一个名为" Number"的函数。这就是造成这个问题的原因。