我确信这是一个简单的问题,但无论如何我都会问它。基本上我试图用更少的代码在javascript(没有jquery)中执行以下操作:
var Ground = [];
function gameLoop()
{
Gravity += 0.2
if(Ground[0].isCollided(Player))
{
Player.dy = 0;
Gravity = 0;
}
if(Ground[1].isCollided(Player))
{
Player.dy = 0;
Gravity = 0;
}
if(Ground[2].isCollided(Player))
{
Player.dy = 0;
Gravity = 0;
}
Player.dy = Gravity;
}
我从我使用javascript和html5画布制作的游戏代码中极大地简化了代码。 你看到的是我的地面机械师。当玩家与地面块碰撞时,玩家的.dy值将不再随着重力而改变。
你在上面看到的是我通常会怎么做,但是如果我有50个FallingM变量,这会占用大量的空间。是否可以做类似的事情:
if(Ground[i].isCollided(Player))
{
Player.dy = 0;
Gravity = 0;
}
因此,无论我添加多少地面变量,该功能仍会运行?提前谢谢!