更改仍可在界面构建器/故事板中覆盖的默认属性的默认值

时间:2017-06-06 15:44:20

标签: ios swift

假设我想创建一个标记为IBDesignable的自定义ui类,以便我可以在故事板中使用它,是否可以覆盖默认属性的默认值但仍允许在故事板中覆盖它?

例如,如果我想创建一个自定义UILabel,我可以将它的默认backgroundColor覆盖为红色,这样每次我将它添加到storyboard中的视图时,默认情况下它将具有红色背景颜色(而不是默认的白色)它通常有),但如果我将颜色更改为故事板中的任何其他内容,它将保持新的颜色。

我知道我可以添加一个特定的IBInspectable属性作为backgroundColor的代理,但这并不是最佳的,因为这会让我在我控制同一事物的对象上有2个属性(backgroundColor)。

所以有人知道这样做的方法吗?

1 个答案:

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您可以使用外观代理执行此操作。它专门为自定义子类提供自定义默认值。

必须在加载故事板之前完成对外观代理的调用。一种方法是使用initialize类方法。

class MyCustomLabel: UILabel
{
    override class func initialize() {
        if (self === MyCustomLabel.self) {
            MyCustomLabel.appearance().backgroundColor = .red
        }
    }
}

并非所有属性都可以参与外观代理。可以使用Objective-C标头中的UI_APPEARANCE_SELECTOR宏标记的那些。显示类的Objective-C标头的一种方法是命令点击注释中的类名(实际上这可能是一个bug ...)

// Copy this comment in you code an click on this: UIView

为了在“界面”构建器中呈现此默认颜色,您可以使用prepareForInterfaceBuilder方法,如下所示:

override func prepareForInterfaceBuilder() {
    super.prepareForInterfaceBuilder()
    if (self.backgroundColor == nil) {
        self.backgroundColor = .red
    }
}

请注意,虽然它会正确渲染背景,但颜色下拉菜单仍会显示"默认"颜色。