我有一个简单的类结构建模离散模拟,带有状态向量,每个状态包含许多过渡,作为智能指针的向量。我已经使用智能指针来保存转换,就像在我的完整应用程序中我需要多态性一样。
#include <vector>
#include <memory>
class Transition {
public:
Transition() {}
};
class State {
public:
State(int num) : num(num), transitions() {}
void add_transition(std::unique_ptr<Transition> trans) {
transitions.push_back(std::move(trans));
}
private:
int num;
std::vector<std::unique_ptr<Transition>> transitions;
};
int main() {
std::vector<State> states;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
State nstate = State(i);
for (int j = 0; j < 2; j++) {
nstate.add_transition(std::move(std::unique_ptr<Transition>(new Transition())));
}
// This line causes compiler errors
states.push_back(nstate);
}
}
将新状态对象添加到向量时出现编译器错误:
Error: use of deleted function ‘std::unique_ptr<_Tp, _Dp>::unique_ptr(const std::unique_ptr<_Tp, _Dp>&) [with _Tp = Transition; _Dp = std::default_delete<Transition>]’
{ ::new(static_cast<void*>(__p)) _T1(std::forward<_Args>(__args)...); }
我想这是因为vector制作了State对象的副本,它也试图制作unique_ptrs
向量的副本,这是不允许的。我已经看到emplace_back
没有制作像push_back
这样的副本,但我仍然会遇到同样的错误。
将State对象直接添加到向量中,但是我更愿意避免这种解决方法,因为在我的实际代码中我更多地使用State对象而不是仅仅添加转换而不想继续访问向量
int main() {
std::vector<State> states;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
states.push_back(State(i));
for (int j = 0; j < 2; j++) {
states[i].add_transition(std::move(std::unique_ptr<Transition>(new Transition())));
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
State
不可复制,但只能移动;但对于states.push_back(nstate);
,nstate
是左值(作为命名变量),无法移动。然后尝试复制,但不允许复制。
要解决此问题,您可以使用std::move
(将其转换为右值):
states.push_back(std::move(nstate));
请注意,在移动操作之后,nstate
的数据成员(包括向量及其内容)也将被移动。
答案 1 :(得分:3)
您需要做出所有权决定。
new
已分配对象的所有者(或所有者)有责任确保在其生命周期结束时将其“删除”。
如果vector<>
拥有该对象,则std::move()
std::unique_ptr<>
进入vector
并继续通过'原始'指针访问该对象,但如果<{1}}被破坏或vector
被删除/重置。
如果std::unique_ptr
不拥有该对象而不是声明它vector<>
,并且认识到vector<State*>
被破坏时将会失效(除非您进行干预)。
如果存在复杂关系,请考虑std::unique_ptr
,这将允许多个对象共享所有权,但确保不能进行循环引用。
除此之外,您将进入更复杂的所有权模型和可能的“垃圾收集”。
表面检查表明'州'可能拥有其std::shared_ptr<>
s,因为总的来说,它们在国家存在时是有意义的,而当它不存在时就停止有意义。继续使用Transition
并访问vector<std::unique_ptr<> >
和/或State
作为指针。
如果在你的情况下不起作用,你可能需要一个拥有所有状态和所有转换的'FiniteState'上下文对象,并注意从状态和状态中删除所有状态和所有相关的转换。被毁了。
答案 2 :(得分:2)
您应该避免使用push_back
并使用emplace_back
来代替地创建项目。
constexpr ::std::int32_t const states_count{10};
constexpr ::std::int32_t const transitions_per_state_count{2};
::std::vector< State > states;
states.reserve(states_count);
for(::std::int32_t state_index{}; states_count != state_index; ++state_index)
{
states.emplace_back(state_index); // new state is added without copying or moving anything
auto & nstate{states.back()};
for(::std::int32_t transition_index{}; transitions_per_state_count != transition_index; ++transition_index)
{
nstate.add_transition(::std::unique_ptr< Transition >{new Transition{}});
}
}
答案 3 :(得分:1)
您需要为State
实施移动构造函数,并调用std::move
移动对象
class State {
public:
// default if you just want it to move the members one by one
State(State&& s) = default;
};
states.push_back(std::move(nstate));
答案 4 :(得分:1)
// This line causes compiler errors states.push_back(nstate);
nstate
对象是State
类的实例。 State
类包含两个数据成员:int
(可复制)和vector
个unique_ptr
,可移动但不可复制(因为unique_ptr
是可移动但不可复制的)。因此,整个State
类是可移动的,但不可复制。因此,您必须std::move
将nstate
对象放入states
向量:
states.push_back(std::move(nstate));
如果你想要 copy 语义,你应该使用shared_ptr
s的向量(引用计数智能指针,两者< / em>可复制和移动)。
我还会对您的State
类代码进行一些修改:
class State { public: State(int num) : num(num), transitions() {}
在这里,您应该标记构造函数explicit
,以避免来自int
的隐式转换。此外,std::vector
数据成员会自动初始化,无需在此处使用transitions()
。
此外,考虑到这行代码:
states[i].add_transition(std::move(std::unique_ptr<Transition>(new Transition())));
你应该使用std::make_unique
(在C ++ 14中引入),而不是使用显式调用std::unique_ptr
返回的原始指针构造new
。
答案 5 :(得分:1)
您正在将std::unique_ptr<Transition>
传递给按值运行,该值应在void add_transition(std::unique_ptr<Transition> trans)
中创建本地副本。
如果您通过引用std::unique_ptr<Transition>& trans
传递值,则不需要任何std::move
外add_transition
函数。
此外,您可能希望使用std::make_unique<Transition>()
代替std::uniqye_ptr<Transition>(new Transition())
。
new
关键字的封装使您的代码更加清晰,并判断创建内存泄漏的可能性。