我正在使用swift 3在Xcode 8中创建一个ios游戏应用程序并且我不断收到错误消息“Thread 1:EXC_BAD_INSTRUCTION(codeEXC_1386_INVOP,subcode = 0x0)”以及一条致命错误的控制台消息:“索引输出范围(lldb)“。有谁知道如何解决这个问题?
这是带错误的代码部分。我在'let nodeB = cableSegments [i]'
这一行上得到它for i in 1..<length {
let nodeA = cableSegments[i - 1]
let nodeB = cableSegments[i]
let joint = SKPhysicsJointPin.joint(withBodyA: nodeA.physicsBody!, bodyB: nodeB.physicsBody!,
anchor: CGPoint(x: nodeA.frame.midX, y: nodeA.frame.minY))
scene.physicsWorld.add(joint)
}
答案 0 :(得分:2)
“超出范围”错误在许多编程语言中很常见。它向您指示循环正在尝试访问数组中超出数组范围的位置。
根据上面的代码,您无法确定在哪里获得length
值,但它应该是数组长度。
可以使用以下代码:
var counter = 0
for i in 0..<cableSegments.count {
counter += 1
if counter == cableSegments.count {
break
}
let nodeA = cableSegments[i]
let nodeB = cableSegments[i + 1]
let joint = SKPhysicsJointPin.joint(withBodyA: nodeA.physicsBody!, bodyB: nodeB.physicsBody!,
anchor: CGPoint(x: nodeA.frame.midX, y: nodeA.frame.minY))
scene.physicsWorld.add(joint)
}