Unity build在华为设备上没有专门的工作,如何解决或解决这个问题?

时间:2017-06-05 23:17:01

标签: c# android unity3d google-play wear-os

我的第一个问题!我使用Unity3D开发了一款游戏,并将其发布到谷歌播放移动设备。到目前为止,该游戏适用于所有设备,除了华为观察第一代(是的为智能手表构建Unity游戏)。没有耗尽并购买200美元的手表来测试和测试更多,

有没有人知道为什么手机游戏可以在除了一个设备之外的每个设备上工作?如果是这样的话,如果答案来自触及范围,我该如何解决这个问题?

UPDATE 我从google =)获得了一个堆栈跟踪

native: pc 00000000005f8278  /data/app/com.stonegolemstudios.combatwear-1/lib/arm/libunity.so
native: pc 0000000000add428  /data/app/com.stonegolemstudios.combatwear-1/lib/arm/libunity.so

不确定这是什么,但它是崩溃报告的一部分。

信号11(SIGSEGV),代码1(SEGV_MAPERR)

希望这有助于解决问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果它不能在特定设备上工作,而不是您的设备可能需要更新或重置,但如果它不能用于华为智能手表,那么一定是因为您编译应用程序时的重建/屏幕优先,你应该检查api级别以及解决这个问题。

我希望这会对你有所帮助:)。