我按照从GPUImage2示例更改摄像机滤镜强度的示例,我尝试使用iOS滑块控件更改静态图像上的滤镜强度,但它不会改变强度。
@IBOutlet weak var renderView: RenderView!
var filterContrast:ContrastAdjustment!
@IBOutlet weak var sliderContrast: UISlider!
let inputImage = UIImage(named:"WID-small.jpg")!
var picture:PictureInput!
// setting dynamic observable property.
dynamic var filterValue = 3.0 {
didSet {
filterContrast.contrast = GLfloat(filterValue)
picture.processImage()
}
}
on viewDidLayoutSubviews
picture = PictureInput(image: inputImage)
filterContrast = ContrastAdjustment();
picture --> filterContrast --> renderView
filterValue = 3; // will call did set property and call processimage from it
关于滑块更新
filterValue = Double(nm);
这种方法有什么问题吗?
由于
答案 0 :(得分:1)
每次滑块值更改时,您都会创建一个新的ContrastAdjustment过滤器实例并将其附加到图片中。您的旧过滤器实例仍然存在,并且RenderView将忽略第一个进入它之外的任何输入。实际上,您应该在控制台上看到警告,告诉您有关向RenderView添加过多输入的事实。
不是每次都创建一个全新的ContrastAdjustment过滤器,只需将对比度过滤器保存为实例变量,并在滑块更改时调整其contrast
属性。