我的统一版本是5.5.2f。我尝试使用C#创建一个文本并将其添加到父GameObject A,但它没有显示。我已经为父GameObject A添加了一个纹理,我可以看到纹理。
当我运行程序时,我发现文本的首选宽度和首选高度为零,所以我猜它可能会导致问题。
这是我的代码,Obj是父GameObject A.
public void setText(string value)
{
if (text == null)
{
GameObject targetObj = new GameObject();
Canvas canvas = Obj.AddComponent<Canvas>();
canvas.transform.SetParent(Obj.transform ,false);
targetObj.name = "displayTextObject";
targetObj.transform.SetParent(canvas.transform, false);
text = targetObj.AddComponent<Text>();
text.name = "displayText";
Color color = new Color(0, 0, 0);
text.color = color;
Font font = new Font("Arial");
text.font = font;
gridBgObject.SetActive(false);
}
text.text = value;
}
答案 0 :(得分:0)
尝试使用https://api.instagram.com/v1/users/self/follows?access_token=ACCESS-TOKEN
预制包含
帆布
或
RectTransform
文本
textDisplay形式 (如果选择此选项,则必须将父级设置为画布)
在 TextDisplay.cs
instanciate
在控制器脚本中。
[RequireComponent (typeof (Text))]
public class TextDisplay : MonoBehaviour{
public Text targetText;
void Awake(){
targetText = GetComponent<Text> ();
}
public void SetText(string messageToDisplay){
targetText.text = messageToDisplay;
}
}
你可以做这样的事情。
public GameObject textDisplayPrefab;
public Transform rootTransform;
public TextDisplay CreateNewTextDisplay(){
GameObject newTextDisplayObject = Instanciate(textDisplayPrefab) as GameObject;
newTextDisplayObject.transform.SetParent(rootTransform, false);
TextDisplay newTextDisplay = newTextDisplayObject.GetComponent<TextDisplay>();
return newTextDisplay;
}