我正在制作的东西与Mac OS X在Exposé中的窗口类似。它适应项目的纵横比和可用区域的纵横比。
基本上,可用区域分为行和列。项目放在每个单元格(行和列的交集)中。尽管单元格的宽高比,但项目必须保持其宽高比(此处为width / height
)。单元格数必须大于或等于项目数。在单元格数大于项目数的情况下,最后一行将不会被充分利用。 目标是尽可能多地使用项目的可用区域。我很确定每个单元格的宽高比与项目的宽高比越接近越好。
当可用区域的宽高比等于项目的宽高比时,以下情况很有效:
rows := round(sqrt(count));
columns := ceiling(sqrt(count));
其中:count
是项目数; round(x)
将x
四舍五入到最接近的整数值,将中间情况从零点四舍五入;并且ceiling(x)
返回不小于x
的最小整数值。
我知道Compiz使用以下类似算法,但它没有考虑项目和可用区域的宽高比:
rows := floor(sqrt(count + 1));
columns := ceiling(count / rows);
其中:floor(x)
返回不大于x
的最大整数值。
我将以下O(n)算法放在一起,该算法测试行和列的每个组合并寻找最佳拟合,但肯定有一个O(1)算法,因为这产生与第一个完全相同的结果(O( 1))当项目和可用区域的纵横比相同时的算法:
fit (itemCount, itemRatio, availableRatio)
{
bestRows := infinity;
bestColumns := infinity;
bestDiff := infinity;
for (rows := 1; rows <= count; rows += 1)
{
columns := ceiling(count / rows);
cellWidth := availableRatio / columns;
cellHeight := 1.0 / rows;
cellRatio := cellWidth / cellHeight;
diff := abs(cellRatio - itemRatio);
if (diff < bestDiff)
{
bestRows := rows;
bestColumns := columns;
bestDiff := diff;
if (diff = 0)
break;
}
}
return (bestRows, bestColumns);
}
其中:abs(x)
返回x
的绝对值。
注意:您可能会注意到它未经过优化
那么,尽可能使用最可用区域的最佳方法是什么? (换句话说,我如何找到最合适的?)
答案 0 :(得分:0)
您可以使用
打包这些项目好吧,让我们打包没有垂直差距。然后水平间隙是:
Gh = nrows * availRatio - ncolumns * itemRatio
或用N
编写Gh = x * availRatio - N * itemRatio / x
Gh接近0
x² = N * itemRatio / availRatio
x = sqrt(N * itemRatio / availRatio)
你必须检查ceil(x)和floor(x),y = floor(N / x)
没有水平间隙产量的包装:
y = sqrt(N * availRatio / itemRatio)
你必须检查ceil(y)和floor(y),x = floor(N / y)
因此,最多有4种组合来检查差距。然后选择具有最小正间隙的那个。
fit (itemCount, itemRatio, availableRatio) {
x := sqrt(itemcount * itemRatio / availableRatio);
x1 := floor(x);
y1 := ceil(itemCount / x1);
x2 := ceil(x);
y2 := ceil(itemCount / x2);
y := sqrt(itemcount * availableRatio / itemRatio);
y3 := floor(x);
x3 := ceil(itemCount / y3);
y4 := ceil(x);
x4 := ceil(itemCount / y4);
gap := y1 * availableRatio - x1 * itemRatio;
x := x1;
y := y1;
gap2 := y2 * availableRatio - x2 * itemRatio;
if (gap2 >= 0 && gap2 < gap || gap < 0) {
gap := gap2;
x := x2;
y := y2;
}
gap3 := x3 * itemRatio / availRatio - y3;
if (gap3 >= 0 && gap3 < gap || gap < 0) {
gap := gap3;
x := x3;
y := y3;
}
gap4 := x4 * itemRatio / availRatio - y4;
if (gap4 >= 0 && gap4 < gap || gap < 0) {
gap := gap4;
x := x4;
y := y4;
}
return (x, y);
}
除了使用间隙,您还可以使用最小区域来决定,因为最后一行/列可能没有很好地填充。