我有一个小应用程序可以跟踪玩家在体育游戏中的上场时间。我有一个体育游戏列表,你可以点击一个并开始跟踪游戏细节。我正试图这样做,以便如果游戏正在进行中并且用户返回到游戏列表,则他们无法点击另一个游戏单元,因为它会覆盖活动游戏中的所有当前数据。
我几乎完成了这项工作。当游戏正在进行中并且我返回到体育游戏列表时,只有活动游戏可以访问并向用户显示它是活动的。但是当我回去重置那个游戏时,我希望体育游戏的tableView都可以访问。但他们不是。它仍然只显示一个活动游戏,所有其他游戏都无法访问。我在viewWillAppear中使用tableView.reloadData。我也在下面展示了相关代码。
// gameViewController -> shows all the games you can track
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
self.tableView.reloadData()
for game in fetchedResultsController.fetchedObjects! {
print("Game Opposition is \(game.opposition)")
print("Is Playing? \(game.isPlaying)")
print("Current Playing Time \(game.currentGameTime)")
print("----------------------")
}
}
// game cell view controller -> checks to see if any games are in progress
func isAnyGamesInProgress(games: [Game]) -> Bool {
let inProgressGames = games.filter({ Int($0.currentGameTime) > 0 && $0.gameComplete == false })
if inProgressGames.isEmpty {
return false
}
return true
}
// configures the games cells in tableview
func configureFixtureCell(fixture: Game){
oppositionLabel.text = "\(fixture.team.name) v \(fixture.opposition)"
// check if any games are currently in progress, if so disable all the other cells
// this prevents a user being mid game and checking an old game and inadvertently updating all the played time values
let games = fixture.team.game?.allObjects as! [Game]
if isAnyGamesInProgress(games: games){
isUserInteractionEnabled = false
inPlayLabel.isHidden = true // identifies that this game is in progress
}
// unset the sole game who's in progress
if Int(fixture.currentGameTime) > 0 && !fixture.gameComplete {
isUserInteractionEnabled = true // makes this cell active
// show label as green dot
inPlayLabel.isHidden = false
inPlayLabel.layer.cornerRadius = 8
inPlayLabel.layer.masksToBounds = true
}
}
现在,当我正在进行游戏时,这会有效。我回到游戏列表,可以访问活动游戏并显示小标签,所有其他游戏单元格都处于非活动状态。但是如果我回去重置游戏,那么它就不再活跃了,所有游戏都应该显示并且可以访问。但是活跃的游戏仍然显示为活动,所有其他游戏单元都无法访问。
我已经确认,当我重置游戏时,通过在configureFixtureCell()中的isAnyGamesInProgress()调用中打印出一条消息,它不被归类为仍处于活动状态。所以不确定为什么这些行似乎没有更新,特别是当我在游戏列表控制器将要重新加载表时,将要更新()?而且我没有缓存游戏NSFecthController的结果:)
我附上了一些图片来显示控制台输出。首先是初始加载
答案 0 :(得分:3)
查看代码,它看起来像是可重用的单元重置问题。
尝试在prepareForReuse()方法中重置单元格。
在您的单元子类中重写它,并且每当先前存在的单元格由dequeueReusableCellWithReuseIdentifier出列时,它将被调用。
Swift中的示例
class myCell: UITableViewCell {
...
...
override func prepareForReuse() {
// your cleanup code
}
}