.txt中的数据不会覆盖

时间:2017-06-04 14:55:10

标签: c# unity5

我对编程很陌生。我创建了一个游戏和场景,我可以选择等级....如果玩家没有赢得它,我想不加载等级。我创建了一个脚本,在游戏开始时创建了file.txt,其中包含尚未赢得的信息。在完成之后,还有另一个脚本会用赢得的信息覆盖这个文件。

这是我的问题:如果我从我的等级选择中选择了已经赢得的等级。包含有关完成关卡的信息的文件会再次被覆盖,如果我刚刚退出游戏或关卡而没有完成它,文件将保持这样状态,我无法再选择它,因为我没有完成游戏。 为了解决这个问题,我认为如果我编辑脚本不要覆盖这个文件,只要每次运行时都添加一个新行,当我想检查它是否已经获胜时我只读了所有行,如果其中一个lines包含已完成级别的信息我只是让按钮加载此级别。

有没有更好的方法呢?

我希望这是清晰的描述,因为我的英语不是最好的形式:)

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