我无法摧毁LibGDX中的任何身体。我已经尝试了一切,但我没有得到它。有人可以举个例子吗?
关心Timux
所以这是我尝试删除body对象的代码。
public class ObjectSpawner extends Timer {
public ObjectSpawner() {
scheduleTask(new Task() {
@Override
public void run() {
Objecte objecte = new Objecte(world);
objecte.getBody().applyForceToCenter((float) (200 + Math.random() * 300), 0, true);
worldController.objectArray.add(objecte);
for (Iterator<Body> iter = world.getBodies(); iter.hasNext();) {
Body body = iter.next();
if(body!=null) {
world.destroyBody(body);
body.setUserData(null);
}
}
for(Objecte o : worldController.objectArray) {
if(o.getBody().getPosition().y < camera.position.y) {
worldController.deleteBody(o.getBody());
}
}
}
}, 0, 0.5f);
}
}
在互联网上,我看到我可以使用迭代器。
Iterator<Body> iter = world.getBodies()
但是Android Studio强调它是红色的,因为迭代器需要一个数组,而“world.getBodies()”显然是一个空白。
答案 0 :(得分:0)
LibGDX bodys?从box2d
标签来看,您似乎想要销毁box2d机身。
World world=new World(new Vector2(0,-9.8f),true);
BodyDef bodyDef=new BodyDef();
bodyDef.position.set(100,100);
bodyDef.type= BodyDef.BodyType.DynamicBody;
Body body =world.createBody(bodyDef); // body created
PolygonShape polygonShape=new PolygonShape();
polygonShape.setAsBox(2,2);
body.createFixture(polygonShape,1);
world.destroyBody(body); // body destroyed
修改强>
getBodies()
需要Body
类型Array
,因为在参数中创建并传递。
Array<Body> bodies=new Array<Body>();
world.getBodies(bodies);
for (Body body: bodies){
world.destroyBody(body);
}