如何在LibGDX中删除?

时间:2017-06-04 12:52:23

标签: java android linux libgdx box2d

我无法摧毁LibGDX中的任何身体。我已经尝试了一切,但我没有得到它。有人可以举个例子吗?

关心Timux

所以这是我尝试删除body对象的代码。

public class ObjectSpawner extends Timer {


public ObjectSpawner() {
    scheduleTask(new Task() {
        @Override
        public void run() {
            Objecte objecte = new Objecte(world);
            objecte.getBody().applyForceToCenter((float) (200 + Math.random() * 300), 0, true);
            worldController.objectArray.add(objecte);

            for (Iterator<Body> iter = world.getBodies(); iter.hasNext();) {
                Body body = iter.next();
                if(body!=null) {
                    world.destroyBody(body);
                    body.setUserData(null);
                    }
                }

            for(Objecte o : worldController.objectArray) {
                if(o.getBody().getPosition().y < camera.position.y) {
                    worldController.deleteBody(o.getBody());
                }
            }
        }
    }, 0, 0.5f);
  }
}

在互联网上,我看到我可以使用迭代器。

Iterator<Body> iter = world.getBodies()

但是Android Studio强调它是红色的,因为迭代器需要一个数组,而“world.getBodies()”显然是一个空白。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

LibGDX bodys?从box2d标签来看,您似乎想要销毁box2d机身。

World world=new World(new Vector2(0,-9.8f),true);

BodyDef bodyDef=new BodyDef();
bodyDef.position.set(100,100);
bodyDef.type= BodyDef.BodyType.DynamicBody;

Body body =world.createBody(bodyDef);    // body created

PolygonShape polygonShape=new PolygonShape();
polygonShape.setAsBox(2,2);
body.createFixture(polygonShape,1);

world.destroyBody(body);   // body destroyed 

修改

getBodies()需要Body类型Array,因为在参数中创建并传递。

Array<Body> bodies=new Array<Body>();

world.getBodies(bodies);

for (Body body: bodies){
     world.destroyBody(body);
}