testRenderer.setView(main.getOrthographicCamera());
testRenderer.render();
main.getOrthographicCamera().position.set(main.getPlayer().getX() + (Main.PLAYER_WIDTH / 2), main.getPlayer().getY() + (Main.PLAYER_HEIGHT / 2), 0);
main.getSpriteBatch().setProjectionMatrix(main.getOrthographicCamera().combined);
setBoundsToCamera();
main.getOrthographicCamera().update();
答案 0 :(得分:0)
你不必这样做。 OrthographicCamera.update()自己负责处理它。您所要做的就是定义视口大小。