标签: opengl sampling render-to-texture mipmaps downsampling
从其他级别采样时,是否可以渲染到RenderTexture的mipmap级别之一?
情况是我想使用着色器将纹理缩小4次,我可以将所有这些中间结果放在一个大的纹理上(在0级,没有mip级别)但我不知道如何处理纹理单元格边缘(GL_CLAMP,GL_REPEAT),另一种方法是创建4个FBO,但它不像使用相同纹理不同的mipmap级别那样方便。