我正在尝试在python中编写一个国际象棋引擎,我可以找到给定位置的最佳移动,但我正在努力从该位置收集主要变体,以下是我到目前为止所尝试的:
def alphabeta(board, alpha, beta, depth, pvtable):
if depth == 0:
return evaluate.eval(board)
for move in board.legal_moves:
board.push(move)
score = -alphabeta(board, -beta, -alpha, depth - 1, pvtable)
board.pop()
if score >= beta:
return beta
if score > alpha:
alpha = score
pvtable[depth-1] = str(move)
return alpha
我使用pvtable[depth - 1] = str(move)
追加移动但最后我发现pvtable
包含随机非一致移动,例如['g1h3', 'g8h6', 'h3g5', 'd8g5']
等起始位置。
我知道有类似的问题已被问过,但我仍然没有弄清楚如何解决这个问题。
答案 0 :(得分:1)
我认为当搜索再次达到相同的深度时(在游戏树的不同分支中),您的动作会被覆盖。
此网站解释了如何检索主要变体:https://web.archive.org/web/20071031100114/http://www.brucemo.com:80/compchess/programming/pv.htm
应用于您的代码示例,它应该是这样的(我没有测试它):
def alphabeta(board, alpha, beta, depth, pline):
line = []
if depth == 0:
return evaluate.eval(board)
for move in board.legal_moves:
board.push(move)
score = -alphabeta(board, -beta, -alpha, depth - 1, line)
board.pop()
if score >= beta:
return beta
if score > alpha:
alpha = score
pline[:] = [str(move)] + line
return alpha