在Three.js RTT sample中,代码如下:
renderer.render( sceneRTT, cameraRTT, rtTexture, true );
// Render full screen quad with generated texture
renderer.render( sceneScreen, cameraRTT );
如何在rtTexture
中实际获取rtTexture
数据之前确保已编写renderer.render( sceneScreen, cameraRTT );
?
答案 0 :(得分:0)
你不需要检查。它将在您获取之前呈现。 WebGL就像所有OpenGL一样顺序发生。来自the spec
第2章
OpenGL ES操作
2.1 OpenGL ES基础
...
命令总是按接收顺序处理,尽管在命令的效果之前可能存在不确定的延迟 实现。这意味着,例如,在任何后续的原语影响帧缓冲之前必须完全绘制一个原语。它还意味着查询和像素读取操作返回状态与所有先前调用的GL命令的完全执行一致。通常,GL命令对GL模式或帧缓冲区的影响必须在任何后续命令之前完成 可以有任何这样的效果。
同一段也在the OpenGL spec