我是编程和编码的新手,我需要一个小项目的帮助。我需要在激活函数之前设置一个小的时间延迟。我正在使用HTML5画布并尝试重新创建pong。无论如何,想要在调用ballReset()
函数之前稍微延迟一下。此外,这不是整个脚本,它只是调用ballReset()
函数的部分。
function moveEverything() {
computerMovement();
ballX = ballX + ballSpeedX;
ballY = ballY + ballSpeedY;
if(ballX < 0) {
if(ballY > paddle1Y &&
ballY < paddle1Y+PADDLE_HEIGHT) {
ballSpeedX = -ballSpeedX;
} else {
ballReset();
player2Score++;
}
}
if(ballX > canvas.width) {
if(ballY > paddle2Y &&
ballY < paddle2Y+PADDLE_HEIGHT) {
ballSpeedX = -ballSpeedX;
} else {
ballReset();
player1Score++;
}
}
if(ballY < 0) {
ballSpeedY = -ballSpeedY;
}
if(ballY > canvas.height) {
ballSpeedY = -ballSpeedY;
}
}
答案 0 :(得分:1)
javascript setTimeout
和setInterval
(other)
这两种方法都有相同的签名。它们将回调函数和延迟时间作为参数。
setTimeout
仅在延迟后执行一次,而setInterval
在每个延迟秒后继续调用回调函数。
这两个方法都返回一个整数标识符,可用于在计时器到期之前清除它们。
clearTimeout
和clearInterval
这两种方法都采用从上述函数setTimeout
和setInterval
示例:强>
<强> setTimeout 强>
alert("before setTimeout");
setTimeout(function(){
alert("I am setTimeout");
},1000); //delay is in milliseconds
alert("after setTimeout");
如果您运行上述代码,您会看到它提醒 before setTimeout
,然后 after setTimeout
,最后它会提醒 {{在1秒(1000毫秒)后<}>
您可以从示例中注意到I am setTimeout
是异步的,这意味着在进入下一个语句之前它不会等待计时器过去,即setTimeout(...)
示例:强>
<强> setInterval 强>
alert("after setTimeout");
如果您运行上述代码,您会看到它提醒 alert("before setInterval"); //called first
var tid = setInterval(function(){
//called 5 times each time after one second
//before getting cleared by below timeout.
alert("I am setInterval");
},1000); //delay is in milliseconds
alert("after setInterval"); //called second
setTimeout(function(){
clearInterval(tid); //clear above interval after 5 seconds
},5000);
,然后 before setInterval
,最后它会提醒 {{ 1}} 1秒后(1000毫秒)5次因为setTimeout在5秒后清除计时器,否则每1秒就会发出警报 after setInterval
无限。
浏览器内部如何做到这一点?
我将简要解释一下。
要了解您必须了解javascript中的事件队列。在浏览器中实现了一个事件队列。每当在js中触发事件时,所有这些事件(如点击等等)都会添加到此队列中。当您的浏览器无法执行任何操作时,它会从队列中获取事件并逐个执行。
现在,当您调用I am setInterval
或I am setInterval
时,您的回调会在浏览器中注册到计时器,并在给定时间到期后被添加到事件队列中,最终javascript从队列中获取该事件并执行它。
这种情况发生了,因为javascript引擎是单线程的,它们一次只能执行一件事。因此,他们无法执行其他JavaScript并跟踪您的计时器。这就是为什么这些计时器在浏览器中注册(浏览器不是单线程),它可以跟踪计时器并在计时器到期后在队列中添加一个事件。
同样发生setTimeout
只有在这种情况下,事件会在指定的时间间隔后一次又一次地添加到队列中,直到它被清除或浏览器页面刷新为止。
注意强>
传递给这些函数的延迟参数是最小延迟 时间来执行回调。这是因为计时器到期后 浏览器将事件添加到要由队列执行的队列中 javascript引擎,但回调的执行取决于你的 事件在队列中的位置以及引擎是单线程的 将逐个执行队列中的所有事件。
因此,当您的其他代码阻塞线程并且没有时间处理队列中的内容时,您的回调有时可能会超过指定的延迟时间。
正如我提到的,javascript是单线程。所以,如果你长时间阻止线程。
喜欢这段代码
setInterval
您的用户可能会收到一条消息,指出页面无响应。
答案 1 :(得分:0)
你要找的是setTimeout
fn,并将fn ballReset()作为回调传递!
例如,延迟了3000毫秒,
setTimeout(function () {
ballReset()
}.bind(this), 3000)
您可以在以下文档页面https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout
中找到有关setTimeout
的更多信息