标签: c# unity3d networking unet
目前我的Network Transform组件存在问题,该组件附加在我的游戏预制件中。由于某些原因,即使这些是我的播放器在y轴上旋转时在y轴上同步旋转的正确设置,我只能在本地客户端上看到它,而不能在任何其他构建上看到它。 (它没有联网)
Network Transform
这些是我Network Transform组件的设置:
如果有任何不清楚或需要任何其他信息来解决此问题,请发表评论,我会很快回答。
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如果您想在网络中同步非玩家对象的位置/旋转,那么在执行位置/旋转之前,您必须将非玩家对象权限分配给您的玩家。 有关详细信息,请查看我的this answer