我目前正在通过使用库编写一些简单的函数来学习镜头库。不幸的是,我对生成的编译器错误感到困惑,因此我很难确定为什么在下面的函数dmg
中,前两个函数正确编译,但最后一个失败。
import Control.Lens
type Health = Int
type Damage = Int
data Card = Card {
_health :: Int,
_damage :: Int
} deriving (Show,Eq)
health :: Lens' Card Health
health = lens _health (\card h -> card { _health = h })
damage :: Lens' Card Damage
damage = lens _damage (\card d -> card { _damage = d })
cardDead :: Card -> Bool
cardDead c = c^.health <= 0
duel :: (Card,Card) -> (Card,Card)
duel (c,c2) = ((dmg c c2),(dmg c2 c))
事情的真正含义。
dmg :: Card -> Card -> Card
dmg myCard otherCard = over health ((-) (otherCard^.damage)) myCard --compiles
dmg myCard otherCard = myCard & health %~ ((-) (otherCard^.damage)) --compiles
dmg myCard otherCard = health %~ ((-) (otherCard^.damage)) myCard --compile error
我的问题分为三部分。
为什么第三个dmg函数无法编译?
我怎么能写dmg仍然使用(%~)
运算符,而不是使用(&)
,仍然可以编译?
写作dmg
的最美丽,惯用的镜头方式是什么?
-
作为参考,这里有一种你可以写dmg无镜头的方法
dmg myCard otherCard =
let
damageTaken = _damage otherCard
oldHealth = _health myCard
newHealth = oldHealth - damageTaken
in myCard {_health = newHealth}
编辑:作为参考,这是错误信息我无法理解(错误写入)第3行。
*Main GHC.Arr Control.Applicative Control.Lens> :l Doom.hs
[1 of 1] Compiling Main ( Doom.hs, interpreted )
Doom.hs:26:24:
Couldn't match expected type `Card' with actual type `Card -> Card'
In the expression: health %~ ((-) (otherCard ^. damage)) myCard
In an equation for `dmg':
dmg myCard otherCard = health %~ ((-) (otherCard ^. damage)) myCard
Doom.hs:26:51:
Couldn't match type `Health -> Health' with `Int'
Expected type: Getting (Health -> Health) Card (Health -> Health)
Actual type: (Damage -> Const (Health -> Health) Damage)
-> Card -> Const (Health -> Health) Card
In the second argument of `(^.)', namely `damage'
In the first argument of `(-)', namely `(otherCard ^. damage)'
Doom.hs:26:60:
Couldn't match expected type `Health -> Health'
with actual type `Card'
In the second argument of `(-)', namely `myCard'
In the second argument of `(%~)', namely
`((-) (otherCard ^. damage)) myCard'
Failed, modules loaded: none.
Prelude GHC.Arr Control.Applicative Control.Lens>
答案 0 :(得分:3)
因为解析规则。您的代码格式为
abc = def %~ ghi jkl
函数应用程序比任何中缀运算符绑定更紧密,因此将其解析为
abc = def %~ (ghi jkl)
即。其他语言会写def %~ ghi(jkl)
。
您想要(def %~ ghi) jkl
。这通常在Haskell中用$
完成,即
dmg myCard otherCard = health %~ ((-) (otherCard^.damage)) $ myCard
首先,我要删除不必要的括号。运算符部分通常比使用中缀应用表达式更好,即
dmg myCard otherCard = health %~ ((otherCard^.damage) -) $ myCard
...由于
,内部的parens可以省略Prelude> :info Control.Lens.^.
...
infixl 8 Control.Lens.Getter.^.
Prelude> :i -
...
infixl 6 -
即。 ^.
绑定比-
更紧密,给予</ p>
dmg myCard otherCard = health %~ (otherCard^.damage -) $ myCard
接下来我会尝试η-reduction。如果参数被交换,这很容易,这可能是更多Haskell-idiomatic参数顺序:
dmg otherCard myCard = health %~ (otherCard^.damage -) $ myCard
dmg otherCard = health %~ (otherCard^.damage -)
这可能是最优雅的解决方案。
也就是说,假设您的代码实际上是正确的。我不知道dmg
应该做什么,但也许更常见的是你想要从你的卡中减去另一张卡的伤害的情况。即基本上不是(otherCard^.damage -)
而是(- otherCard^.damage)
,除了它被解析为一元减号因此需要写成subtract (otherCard^.damage)
。镜头有专门的操作员添加和减去,给你
dmg otherCard = health -~ otherCard^.damage