在我的iphone应用程序中将视频用作启动画面是一个好主意吗?

时间:2010-12-13 17:45:09

标签: iphone opengl-es

我即将完成一个应用程序,现在我想在应用程序完成加载和启动后添加带有我公司徽标的动画启动画面。我可以使用带有openGL的动画,但是我想知道使用视频是否会更好..这对我和艺术家来说更容易,因为他只会提供一个小视频,我会在我的应用完成后重现开始......没有工作。  我想知道这样做是不是一个好主意......我可以用我公司的标识重现一个小短视频,还是应该坚持制作动画?

另外,再现视频是内存密集型的?因为我在应用程序完成启动后加载了一些纹理,我对此表示不满。

如果我最终复制一个小视频,我可以让它不互动吗? (没有暂停,播放停止,等等)所以它看起来就像用户眼中的另一个动画一样?

我的其他preocupation是质量......视频质量与openGL中的动画效果大不相同?

谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我无法告诉你有关技术的内容,但我可以告诉你的是: 使用启动画面。直接来自Human Interface Guidelines

  

提供启动图像以改善用户体验; 避免 使用它作为提供的机会:

     

•“应用程序输入体验”,例如启动画面

     

...

     

由于用户可能经常在应用程序之间切换,因此您应该尽一切努力将启动时间降至最低,并且您应该设计一个低于体验的启动图像,而不是引起注意。

答案 1 :(得分:2)

免责声明:以下是一个完全主观的卑微用户意见。请不要把它放在心上。

讨厌我的iPhone / iPad上的视频启动画面,无论多么美观和时尚。我喜欢的是即时启动的应用程序。在iOS 4上有机会,当操作系统决定在设备内存不足时终止你的应用程序时,我会每月看一次启动动画。所以,现在我点击应用程序图标并查看动画,现在我点击它而不是(因为它已经启动)。它与你的(和我的)控制不一致,最终没有意义。

从质量和美学的角度来看,我认为GL动画更适合(希望)强烈的上瘾行为。但是,我不确定在动画播放时你能够在后台加载任何资源,而不会使动画断断续续。

答案 2 :(得分:2)

HIG指南旨在(据我所知)iPhone上的应用程序。

这与iPhone上的游戏不同。

如果您的应用为用户提供了一些实用工具,我完全同意@Costique,@ fabian789和HIG。该应用程序应立即启动,最小的负载和其他分散注意力的废话。

然而,对于游戏而言,不仅期望推介等,而且还可以带来更好的用户体验。我的建议是仅对屏幕的一小部分使用UIView Animation(仅限徽标)。以“愤怒的小鸟”为例 - 他们的“动画”在用户选项的同时启动,因此您的动画(非常漂亮)不会阻止用户使用您的应用。