我正在为俄罗斯方块游戏编写一个代码,我对片段移动有问题。我让它们向右,向左和向下移动,我让它们旋转但是当它们到达底线时,我无法让它们停下来并在顶部画一个新的部分。这是我的课程:
每个形状的形状类,它扩展了一个抽象的Shape类,我也在这里转过来。
public class TShape extends Shape{
public TShape(int x, int y, int w, int h) {
super(x, y, w, h);
}
public void draw(Graphics g){
if (TetrisFrame.turn ==0){
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x, y, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x, y, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x+w, y, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x+w, y, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x+2*w, y, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x+2*w, y, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x+w, y+h, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x+w, y+h, w, h);
}
if(TetrisFrame.turn ==1){
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-w, y, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-w, y, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-w, y+h, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-w, y+h, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-2*w, y+h, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-2*w, y+h, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-w, y+2*h, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-w, y+2*h, w, h);
}
if (TetrisFrame.turn ==2){
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-2*w, y-h, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-2*w, y-h, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-3*w, y, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-3*w, y, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-2*w, y, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-2*w, y, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-w, y, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-w, y, w, h);
}
if (TetrisFrame.turn ==3){
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-w, y-3*h, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-w, y-3*h, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-w, y-2*h, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-w, y-2*h, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x-w, y-h, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x-w, y-h, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x, y-2*h, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x, y-2*h, w, h);
}
}
}
绘制面板以绘制形状:
public class DrawPanel extends JPanel{
int x = 150;
int y =0;
int h=30;
int w=30;
Shape s;
public DrawPanel(){
s = new TShape(x,y,w,h);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
s.draw(g);
}
我的俄罗斯方块框架和处理程序:
public class TetrisFrame extends JFrame{
DrawPanel dp;
static int turn;
public TetrisFrame(){
dp= new DrawPanel();
dp.setBorder(new LineBorder(new Color(0, 0, 0), 3));
MyHandler mhd = new MyHandler();
this.addKeyListener(mhd);
getContentPane().add(dp);
}
class MyHandler implements KeyListener{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//left:37, right:39, up:38 down:40
int code = e.getKeyCode();
if(code == 37){
dp.s.x -=30;
}
if(code == 38){
turn++;
if (turn ==4)
turn =0;
}
if(code == 39){
dp.s.x +=30;
}
if(code == 40){
dp.s.y +=30;
if(dp.s.y == 17*30){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "fvgbhn");
}
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
dp.repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
}
我该怎么做才能让它发挥作用?
答案 0 :(得分:0)
更新:我尝试了发布的代码,但是有很多错误。您确定已发布完整代码吗?如果您希望保持代码的隐私,那很好,您可以尝试以下方法。
我明白了。你还没有为这件作品是否到达底部设定条件。
首先,您不应该为块的高度和宽度设置变量。您应该给它一个预定义的值,例如10
(在像素中)。
假设您要将边框设置为矩形0, 0, 300, 500
,这将是您的代码:
if (TetrisFrame.turn ==0){
if(y+h >= 500)
{
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x, (500 - h), w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x, (500 - h), w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x+w, (500 - h), w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x+w, (500 - h), w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x+2*w, (500 - h), w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x+2*w, (500 - h), w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x+w, 500, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x+w, 500, w, h);
}
else
{
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x, y, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x, y, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x+w, y, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x+w, y, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x+2*w, y, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x+2*w, y, w, h);
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(x+w, y+h, w, h);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x+w, y+h, w, h);
}
}