如何在java中停止俄罗斯方块?

时间:2017-06-01 15:59:05

标签: java swing tetris

我正在为俄罗斯方块游戏编写一个代码,我对片段移动有问题。我让它们向右,向左和向下移动,我让它们旋转但是当它们到达底线时,我无法让它们停下来并在顶部画一个新的部分。这是我的课程:

每个形状的形状类,它扩展了一个抽象的Shape类,我也在这里转过来。

  public class TShape extends Shape{

   public TShape(int x, int y, int w, int h) {
    super(x, y, w, h);

}

public void draw(Graphics g){

    if (TetrisFrame.turn ==0){
        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x, y, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x, y, w, h);


        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x+w, y, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x+w, y, w, h);


        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x+2*w, y, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x+2*w, y, w, h);


        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x+w, y+h, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x+w, y+h, w, h);

    }

 if(TetrisFrame.turn ==1){
    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x-w, y, w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x-w, y, w, h);


    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x-w, y+h, w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x-w, y+h, w, h);


    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x-2*w, y+h, w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x-2*w, y+h, w, h);


    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x-w, y+2*h, w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x-w, y+2*h, w, h);

}


 if (TetrisFrame.turn ==2){

     g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x-2*w, y-h, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x-2*w, y-h, w, h);

        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x-3*w, y, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x-3*w, y, w, h);

        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x-2*w, y, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x-2*w, y, w, h);

        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x-w, y, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x-w, y, w, h);

 }

 if (TetrisFrame.turn ==3){

     g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x-w, y-3*h, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x-w, y-3*h, w, h);

        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x-w, y-2*h, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x-w, y-2*h, w, h);

        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x-w, y-h, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x-w, y-h, w, h);

        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(x, y-2*h, w, h);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawRect(x, y-2*h, w, h);

     }

   }
 }   

绘制面板以绘制形状:

public class DrawPanel extends JPanel{
int x = 150;
int y =0;
int h=30;
int w=30;

Shape s;

public DrawPanel(){

    s = new TShape(x,y,w,h);
}

public void paintComponent(Graphics g){

     super.paintComponent(g);
    s.draw(g);

    }

我的俄罗斯方块框架和处理程序:

public class TetrisFrame extends JFrame{

 DrawPanel dp;

 static int turn;

public TetrisFrame(){

    dp= new DrawPanel();
    dp.setBorder(new LineBorder(new Color(0, 0, 0), 3));

    MyHandler mhd = new MyHandler();

    this.addKeyListener(mhd);

    getContentPane().add(dp);


}

class MyHandler implements KeyListener{

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        //left:37,  right:39,  up:38  down:40

        int code = e.getKeyCode();

        if(code == 37){

            dp.s.x -=30;

        }
       if(code == 38){

           turn++;

           if (turn ==4)
               turn =0;
        }

        if(code == 39){

           dp.s.x +=30;

         }

       if(code == 40){

          dp.s.y +=30;
           if(dp.s.y == 17*30){

              JOptionPane.showMessageDialog(null, "fvgbhn");

          }
     }




    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
         dp.repaint();

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }



  }
}

我该怎么做才能让它发挥作用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

更新:我尝试了发布的代码,但是有很多错误。您确定已发布完整代码吗?如果您希望保持代码的隐私,那很好,您可以尝试以下方法。

我明白了。你还没有为这件作品是否到达底部设定条件。

首先,您不应该为块的高度和宽度设置变量。您应该给它一个预定义的值,例如10(在像素中)。

假设您要将边框设置为矩形0, 0, 300, 500,这将是您的代码:

if (TetrisFrame.turn ==0){

if(y+h >= 500)
{
    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x, (500 - h), w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x, (500 - h), w, h);

    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x+w, (500 - h), w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x+w, (500 - h), w, h);


    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x+2*w, (500 - h), w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x+2*w, (500 - h), w, h);


    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x+w, 500, w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x+w, 500, w, h);
}
else
{
    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x, y, w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x, y, w, h);


    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x+w, y, w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x+w, y, w, h);


    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x+2*w, y, w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x+2*w, y, w, h);


    g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
    g.fillRect(x+w, y+h, w, h);

    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRect(x+w, y+h, w, h);
}
}