我正在尝试开发一款迷你浏览器无限点击器闲置游戏。
我的问题是我试图每隔一秒自动递增一个变量,只有当某个条件为真时才会这样。
这是我的代码:
var income = 0;
var a = 0;
function buttonOne(){
document.getElementById
("myElementName").innerHTML = " some text " + a++;
}
现在我遇到的问题是,只有当变量a的值大于1时,我才希望变量收益自动增加。
我尝试了以下内容:
If( a >= 1 ){
Window.setInterval(
document.getElementById
("elementThatIChose").innerHTML = " some text " +
income++;
},1000);
现在,当我使用上面的代码时,它没有做任何事情,它会对buttonOne的onclick函数产生负面影响。
有人知道在变量a是某个值后如何使变量收入自动增加。我已经尝试了所有其他循环,但没有任何工作。
答案 0 :(得分:1)
你必须在内部增加回调:
window.setInterval(function() {
if( a >= 1 ){
document.getElementById("elementThatIChose").innerHTML = " some text " + (income++);
}
},1000);
答案 1 :(得分:0)
您可以使用括号括起来的prefix increment,例如
var income = 0;
var a = 0;
function buttonOne() {
document.getElementById("myElementName").innerHTML = " some text " + (++a);
}
window.setInterval(function() {
if (a > 0)
document.getElementById("elementThatIChose").innerHTML = " some text " + (++income);
}, 1000)
但是通过在分配表达式之外增加变量来更容易阅读代码
function buttonOne() {
a++;
document.getElementById("myElementName").innerHTML = " some text " + a;
}
window.setInterval(function() {
if (a > 0) {
income++;
document.getElementById("elementThatIChose").innerHTML = " some text " + income;
}
}, 1000)