我问这个问题,因为我没有找到解决这类问题的方法。事实上,Hex地图支持并不是很受欢迎。
我正在使用SpriteKit框架制作游戏。我使用带有六角形地图的SktileMapNode,以及一组4组图块。
播放器节点在每个磁贴上移动,当他移动特定区块时,我想要的是某些事件可以被触发(打印,功能,Sktransition)但是目前我只是在检测那些磁贴时。
我设置了用户数据(如bool)并将其应用到代码中,但即使在磁贴上有触摸事件,也没有任何反应。
extension GameScene {
func move(theXAmount:CGFloat , theYAmount:CGFloat, theAnimation:String ) {
let wait:SKAction = SKAction.wait(forDuration: 0.05)
let walkAnimation:SKAction = SKAction(named: theAnimation, duration: moveSpeed )!
let moveAction:SKAction = SKAction.moveBy(x: theXAmount, y: theYAmount, duration: moveSpeed )
let group:SKAction = SKAction.group( [ walkAnimation, moveAction ] )
let finish:SKAction = SKAction.run {
let position = self.thePlayer.position
let column = self.galaxieMapnode.tileColumnIndex(fromPosition: position)
let row = self.galaxieMapnode.tileRowIndex(fromPosition: position)
if let tile:SKTileDefinition = self.galaxieMapnode.tileDefinition(atColumn: column, row: row) {
if let tileBoolData = tile.userData?["wormholeTile"] as? Bool {
if (tileBoolData == true) {
print("Wormhole touched")
}
}
} else {
print("different tile")
}
}
仅触发“不同磁贴”输出。
欢迎任何帮助。
图片示例链接:the thing I want
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我认为您希望在其他操作完成后运行完成块?您可以将其作为序列执行。
onkeypress="javascript:return updateLastTypedTime();" onkeyup="javascript:return refreshTypingStatus(' + chatboxtitle + "','" + toid + "');\"
通常在六边形地图中,您可以将玩家移动到相邻的图块并检查图块属性,然后继续下一个移动操作。这需要GameplayKit的图形和路径查找功能。